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I dati tecnici |
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CPU : Intel Pentium III 733Mhz
Processore Grafico : Chip Custom NVidia NV20A
(0.15micron)
Frequenza Processore Grafico : 233Mhz
Numero Transistor : Oltre 57 milioni
Memoria Sistema : 64Mbyte Unificati
Velocità Banda passante : 6.4 Gb/sec.
Stima Capacità Poligonali : 125 milioni/secondo.
Numero pixel pipelines : 4 pipelines - 4 pixel
x clock
Numero di texture managment : 2 TMU - 4 texture
x pixel
Compressione texture : 6:1
Risoluzione Massima : 1920x1080
Motore Geometrico : nFINITE FX - Vertex Processor
Programmabile e Pixel Processor Programmabile
- Full Scene AA
Gestione memorie e ZBuffer : Lightspeed Memory
Architecture
Supporto DirectX 8.0 : Completo in Hardware
Supporto alle OpenGL : Completo in Hardware
Media Storage : 2-5x DVD - Hard disk 10Gb - 8Mb
MemoryCard
Input/Output : 4 porte joypad - Ethernet (10/100)
Canali Audio : 256 di cui 64 con supporto audio
3D
DVD Movie Playback : Necessario Telecomando
( per vedere un confronto diretto con PS2 e GAME
CUBE, clicca
qui )
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Processore Pentium III 733MHz |
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Il noto Pentium III 733Mhz è conosciuto
chiaramente da chi segue il mondo PC.
Processore Intel della famiglia CISC (Complex
Instruction Set Computer) con architettura a 32bit
è in possesso di una FPU interna in grado
di "esplodere" 2.1Gflops di calcoli
in virgola mobile. Deputato nella Xbox ai "soli"
calcoli inerenti all' intelligenza artificiale,
controllo flusso dati e delle simulazioni varie,
poichè scaricato quasi completamento da
tutti quei calcoli necessari per generare grafica
3D sul TV, grazie al nuovo motore geometrico della
mirabolante GPU di nVidia.
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Processore grafico nVidia |
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Chi non conosce qualche scheda grafica per PC
che monta un certo chip denominato GeForce?
Probabilmente pochi. Ecco che cosa è la
GPU NVidia NV2A montata su XBox, il diretto sucessore
dell'"appena" nato NV20 noto ai più
come GEFORCE 3.
Ma cosa cambia e cosa c'è di così
"prezioso" in questo nuovo integrato?
Un nuovo " motore" geometrico che affianca
e potenzia l'ormai famoso Trasforming&Lighting
via hardware.NVidia definisce il suo nuovo gioiellino
come "The Infinite Effects GPU". Un
integrato in grado di poter elaborare qualsiasi
effetto visivo grazie alla intera programmabilità
dell'engine grafico, che si basa sui Vertex ed
i Pixel Shaders.Inoltre viene introdotto in questo
integrato l' HRAnti-aliasing basato su uno speciale
"AccumulatorBuffer" interno per lo storamento
di samples parziali per il multi-pass rendering
in Hardware, riunendo così in un solo chip
un Trasforming&Lighting hardware avanzato
e potenziato ed il full scene AA.
Composta da oltre 57 milioni di transistor possiede
una capacità di calcolo superiore agli
80 GigaFlops.Ma andiamo ad analizzare in dettaglio
il cuore del NV2A.
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nFinite - FX Engine (Vertex Processor) |
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Come dicevo pocanzi, un "nuovo" motore
geometrico , composto da due processori completamente
programmabili(Vertex - Pixel Processor) che affianca
e potenzia il tradizionale Trasforming&Lighting
via hardware dei precedenti GeForce. Di fatto
questo nuovo motore va a sostituire quello che
sono nelle pipeline grafica tradizionale le funzioni
dell'engine di triangle setup e dell' nVidia Rasterizer
Shader, liberando quasi completamente il processore
centrale di tutti quei calcoli necessari alla
visualizzazione di una scena 3D.In modo specifico
il Vertex Processor interviene nel calcolo dei
vertici dei poligoni, consentendo all'unita di
Trasforming&Lighting, di gestirne un numero
molto più elevato, di calcolare la componente
geometrica dell'illuminazione dinamica dell'engine
di Lighting e della gestione vettoriale della
mappatura poligonale.Sobbarcandosi in più
tutti quei calcoli necessari per l'utilizzo di
effetti grafici molto pesanti, come il Key frame
Interpolation, nebbie volumetriche, ecc...
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nFinite - FX Engine (Pixel Processor) |
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Il pixel processor, grazie alle due TMU per pixel
pipelines, può calcolare fino a 4 texture
sul singolo pixel per ciclo di clock ed è
in grado di applicare sui poligoni mappature a
singolo pixel, potendo così arrivare all'equivalente
di 36 effetti visivi in un unico ciclo di clock.Questo
processore permetterà l'uso massiccio di
tecniche come il dot-product bump mapping o il
Cube environment bump mapping.
Infine bisogna ricordare l'importante introduzione
del Visibility Subsystem, in grado di identificare
e scartare le superfici nascoste da quelle visibili
prima della renderizzazione finale a livello di
singolo pixel.
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Gestione della Memoria (64Mbyte Unificati) |
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Memoria alla velocità della luce, con
questa frase viene definito un nuovo controller
totalmente riprogettato che comprende quattro
unità indipendenti che possono gestire
in modo singolo, parallelo o incrociato(crossbar
architecture) i flussi di dati in transito da
e verso i 64Mb di memoria unificata.Controller
che comprende anche un nuovo metodo di gestione
dello Z-Buffer basato su tecniche come lo Z-Occlusion,
lo Z-Culling e lo Z-Compression.
Senza mezzi termini un controller in grado di
limitare, o per meglio dire, teoricamente evitare
i classici colli di bottiglia del bus di comunicazione
che tanto tarpano le ali ai processori grafici
moderni.
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Conclusione |
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Un potenziale spaventoso, questo ha l' NV2A, capacità
di calcolo che annichiliscono qualsiasi processore
attualmente sul mercato ed in grado di essere acclamato
come una vera e propia rivoluzione più che
un' evoluzione del passato.Naturalmente aspettiamo
tutti la prova su strada di tale meraviglia per
poter definitivamente giudicare se le promesse più
volte annunciate siano state in realtà mantenute. |
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