XboxLive! è quindi un'infrastruttura
a cui vi connettete e, all'interno dell'infrastruttura
stessa ci sono i server dei giochi, non raggiungibili
al di fuori di XboxLive!
Ovviamente XboxLive! può essere "responsabile"
ed offrire garanzie solo all'interno dell'infrastruttura
stessa ma non è che può, ad esempio,
trasformare una connessione indecente in una
decente, e se la vostra connessione ha problemi
di prestazioni nel raggiungere XboxLive!, questi
problemi resteranno.
Affrontato quindi cosa ovviamente non può
darvi XboxLive! (dopotutto nessuno può
farlo), vediamo subito cosa invece vi può
dare :
1) Match con gli amici nei giochi
La prima cosa è anche la più ovvia,
ovvero la possibilità di giocare online
a giochi dove sia previsto lo scontro (corse,
combattimento, FPS, etc
) oppure la cooperazione
(Rpg, avventure, MMORPG, etc
) di due o
più giocatori.
Il canone di XboxLive! (che è compreso
per un anno nei 49$ dello starter Kit) vi consente
tranquillamente di passare con la massima disinvoltura
dal fraggare qualcuno su Unreal Championship,
allo scontrarvi dentro pesanti mech in Mechassault
fino al combattere online nel picchiaduro Capcom.
Tutto senza costi aggiuntivi. * (Vedi
approfondimenti nella sezione F.A.Q.)
2) Contatti con gli amici
Basta con l'impazzire nel tenere installati
diversi programmi di comunicazione in modo da
poter contattare e vedere online i vostri compagni
di sfide. XboxLive! offre un unico canale che
consentirà di monitorare la presenza
online dei vostri amici indipendentemente dal
gioco che state giocando, organizzate quindi
la vostra lista di amici, ed accedeteci tanto
da MotoGPOnline quanto da Unreal Championship.
