XboxLive! è appena partito ed ovviamente
non è da valutarsi come un gioco qualsiasi,
quindi non contano le vendite dei primi tempi
ma sarà un progetto che sta maturando
e che potrà essere valutato (nel suo
successo o meno) a distanza di un anno.
Microsoft prevede che per Novembre 2003 si ritroverà
con una comunità di ca. 1,000,000 di
utenti, comunità che dovrebbe salire
nei due anni immediatamente successivi a ca.
5,000,000.
Io penso che siano stime possibili. La console
al giorno d'oggi ha una base non chiarissima
nel totale, a mio avviso stimabile sui 6,000,000
di utenti.
Probabilmente dopo Natale avremo indicazioni
più precise e, se il trend crescente
rimarrà tale (cosa concretamente possibile
vista la release list del 2003 che si preannuncia
ancora più fitta di questi ultimi due
mesi), a fine 2003 l'utenza Xbox sarà
cresciuta parecchio e stimare che si sia formata
per quella data una comunità di ca. 1,000,000
di utenti mi sembra plausibile.
Grossa incognita sarà l'Europa.
In Giappone difatti i numeri di Xbox sono risibili
e non credo in enormi stravolgimenti nemmeno
con XboxLive!, mentre negli USA, dove la console
va molto forte, l'online è già
molto diffuso per cui ci sono tutti i presupposti
per un secondo grande successo.
In Europa invece ci sono grossi problemi.
La diffusione della DSL, la non-abitudine a
pagare per i giochi online, la minor diffusione
della carta di credito nella fascia "giovane",
sono tutti possibili deterrenti che potrebbero
precludere la sottoscrizione ad XboxLive! anche
a coloro seriamente interessati.
Non resta che attendere e vedere.
Di sicuro però l'offerta è tangibile
e ben pensata e c'è veramente poco o
nulla di cui lamentarsi.
Chiudiamo questo capitolo con qualche screenshot,
uno per ogni titolo fra quelli che arriveranno
non so voi, ma personalmente trovo sia
impossibile resistergli.
Tom Clancy's Ghost Recon

Mech Assault
Unreal Championship

Halo 2
True Fantasy Star Online

Fishing Online
SegaGT 2002 Online Disk

Sega NFL 2k3

Star Wars Galaxies