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L' Annuncio |
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10 Marzo 2000. Una data che sicuramente molti
di coloro che in questi ultimi tempi hanno atteso,
con trepidazione, l'uscita della nuova console
della Microsoft magari non ricorderanno. Eppure
è una data molto importante nella storia
di Xbox, visto che coincide con il suo primo annuncio
ufficiale. Proprio quel giorno infatti, Bill Gates,
presente alla Game Developers Conference di San
Jose (California), annuncia al mondo videoludico
l'impegno di Microsoft nella creazione di una
nuova stazione da gioco, quella che all'epoca
era definita Xbox.

Da subito fu chiara l'importanza strategica di
questa mossa, vista anche l'alleanza con Intel
che avrebbe fornito la cpu e nVidia che, con la
sua GPU NV20A, ne avrebbe costituito il motore
grafico. Il sistema operativo della console, basato
sul microkernel di Windows 2000, avrebbe assicurato
stabilità nonchè la possibilità
di gestire attività multi thread agevolmente,
come il gioco multiplayer online. 64 Mbyte di
memoria unificata su un bus a 200 Mhz, la possibilità
di gestire agevolmente audio multicanale (DD 5.1)
nei giochi, nonchè un hard disk, da subito
presente nella console, il tutto avrebbe contribuito
a creare un oggetto flessibile da gestire per
gli sviluppatori nonchè capace di donare
esperienze videoludiche mai viste prima. Dopodichè
venne completato il quadro, presentando la capacità
della console di riprodurre Dvd Video, la scheda
di rete Fast Ethernet 10/100, il supporto per
risoluzioni anche superiori a quelle offerte dall'HDTV.
Insomma un annuncio in grande stile, capace indubbiamente
di scuotere un mercato all'epoca piuttosto stagnante.

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Gli sviluppi iniziali |
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Microsoft decise di non far vedere nulla relativamente
all'Xbox al Tokyo Game Show primaverile, optando
per una miglior preparazione in vista dell'E3,
che si sarebbe tenuto a Maggio. Sfortunatamente
anche a Los Angeles non si vedette molto della
console, fatta eccezione per una tech demo del
DirectMusic, che divenne una delle maggiori attrazioni
della fiera. Nonostante ciò, le mostruose
qualità tecniche che la contraddistinguevano
le valsero il titolo di Miglior Hardware al livello
di console, superando sia il Dreamcast che la
Playstation 2.

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Le prime alleanze strategiche |
Il
successivo annuncio venne a Giugno 2000 quando Microsoft
acquisì di fatto la Bungie Software Products,
conosciuta per i suoi sforzi sul titolo fantascientifico
Halo e per la serie di Myth. La Bungie diventò
quindi uno studio di sviluppo software all'interno
di Microsoft, potendosi così quest'ultima
assicurare l'esclusiva e la distribuzione dei titoli
Bungie. Nel corso dei mesi successivi diverse software
house mostrarono aprrezzamento per la nuova console,
nonchè grande interesse nel poter far parte
degli sviluppatori. Tra questi si ricordano sicuramente
Dave Perry (Messiah) e Peter Molyneux (Black &
White), i quali si mostrarono a dir poco entusiasti
delle possibilità offerte dall'Xbox. Soprattutto
quest'ultimo si disse pronto a considerare Black
& White il suo ultimo grande progetto per PC,
per concentrarsi sull'imminente console nera.
Da parte sua Microsoft pur non rivelando ancora
le software house interessate a sviluppare su Xbox,
rese noto che già nel mese di Luglio 2000,
1000 Kit di sviluppo Xbox (Xdk) erano stati indirizzati
ad oltre 100 sviluppatori. Subito prima dell'Ects
di Londra, a Settembre, Microsoft si sbottonò
ulteriormente e rivelò di aver firmato accordi
con 18 software house per sviluppare giochi in esclusiva
per Xbox. Fra queste spiccavano i nomi della Lionhead
Satellites di Peter Molyneux, della Universal Interactive
Studios, della Boss Game Studios e della Rainbow
Studios, fra le altre. Il più grande annuncio
riguardo a d Xbox da quel 10 Marzo venne però
alla vigilia del Tokyo Game Show autunnale, quando
a San Francisco, durante una conferenza stampa,
Microsoft rivelò la lista dei 150 sviluppatori
al lavoro sui kit XDK, nonchè i primi filmati
di alcuni giochi ed un nuovo logo. |
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Il supporto delle Software House giapponesi |
| Poco
dopo la conferenza stampa di San Francisco, Konami
divenne il primo sviluppatore software giapponese
ad annunciare titoli specifici per la nuova console
Microsoft, rivelando che avrebbe inizialmente rilasciato
5 titoli per Xbox, tra i suoi brand più importanti
come Metal Gear Solid e Silent Hill. Quindi Konami
ed in seguito Tecmo, Electronic Arts, Namco, Capcom,
Infogrames, persino la stesso Squaresoft mostrarono
interessante nella nuova console che prometteva
di sconvolgere il mercato. Ma soprattutto un nome,
scintillante risplendeva nel firmamento dei numerosi
sviluppatori: Sega. Dopo il tracollo del progetto
Dreamcast (Sigh!), Sega era fermamente decisa a
rilanciarsi nel mondo delle software house, sviluppando
i suoi titoli più famosi per tutte le altre
console. Fra queste Xbox divenne fin da subito un
punto di riferimento. |
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Xbox & SEGA, amore a prima vista |
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Sega, identificabile con alcuni tra i più
talentuosi gruppi di sviluppo software del mercato
videoludico, forte della sua esperienza a livello
arcade, si è mostrata fin da subito un
ottimo alleato per Microsoft e la sua console.
Al momento oltre 13 giochi da parte di Sega sono
in sviluppo per Xbox e si tratta di titoli di
indubbio richiamo che, indubbiamente permetteranno,
grazie anche al supporto delle altre software
house nipponiche, di guadagnare stima e credibilità
nel popolo di videogiocattori giapponesi, mercato
quello del Sol Levante, che sta molto a cuore
a Microsoft. Tra questi ricordiamo, in ordine
sparso, Gun Valkyrie, Jet Set Radio Future, Crazy
Taxi, Shenmue, Sega GT 2002, Panzer Dragoon, Phantasy
Star Online e molti altri.

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L' E3 2001 |
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Tralasciando il Gamestock, dove Microsoft non
fece vedere molto, l'E3 del 2001 rappresentò
la fiera di consacrazione per Xbox. Com'era lecito
aspettarsi la Playstation 2 la fece da leone però
Xbox, dal canto suo, si pose in una veste innovativa,
ponendosi, dopo il Dreamcast, come console molto
orientata al gioco online. Moltissime software
house come Acclaim, Activision, ArtDink, Atlus,
Bandai, Capcom, Codemasters, Crave, EA, Eidos,
FOX Interactive, G.O.D., Infogrames, Interplay,
Konami, LucasArts, Midway, Namco, Rage, Rockstar,
Sega, Sierra, Taito, Take-Two, TDK, THQ, Ubi-Soft
si mostrarono entusiaste delle possbilità
offerte dalla console Microsoft, sia riguardo
alla scheda di rete inclusa e quindi il supporto
multiplayer, sia riguardo all'aiuto dell'hard
disk nella facilità di sviluppo. Dal punto
di vista dei giochi veri e propri non era molto
quello presente alla fiera, essendo molti titoli
come Project Gotham, Munch Odyssey e altri ancora
in fase acerba di sviluppo e quindi non esenti
da problemi, in particolare di framerate.

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Le prime aspettative |
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Dopo l'E3 incominciarono a fioccare sempre più
insistentemente, ovunque su internet, foto e filmati
dei giochi più succosi annunciati per la
console. In particolare titoli di origine giapponese
come Dead or Alive 3, Gun Valkyrie, Jet Set Radio
Future, oltre a continui annunci di nuovi sviluppatori,
contribuirono a tenere acceso l'interesse per
la
nuova console, creando soprattutto un forte hype
tra i possessori di Dreamcast, delusi dalla prematura
dipartita della loro console ma galvanizzati dal
forte supporto di Sega nei confronti di Xbox.
Successivamente anche Namco si sbottona, annunciando
l'intenzione di sviluppare anche per Xbox; tra
i titoli annunciati il successore
della serie di Ridge Racer, Soul Calibur 2 nonchè
altri progetti. Manca soltanto Squaresoft all'appello,
ancora coriacea nello staccarsi dalla sua simbiosi
con Sony. Certo è che l'acquisto da parte
di quest'ultima del 19% di Squaresoft non facilita
le cose, nonostante ciò sembra tutt'ora
che Final Fantasy XI, vista la sua spiccata natura
di gioco multiplayer online potrebbere vedere
la luce anche sulla console Microsoft.

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La consacrazione del Tokyo Game Show |
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Durante l'importante fiera giapponese la Microsoft
la fa indubbiamente da padrone. Presente con uno
stand faraonico, numerossime postazioni con i
primi giochi giocabili, nonchè nuovi succosi
annunci, il tutto contribuisce a accendere l'entusiasmo
nelle masse di videogiocatori giapponesi intorno
all'Xbox. Sega e Microsoft oltre ad annunciare
l'imminente Sega GT 2002, già giocabile
in fiera, rendono noto l'accordo che dovrebbe
far diventare l'hardware Xbox la nuova scheda
da sala giochi di Sega ovvero il successore del
Naomi 2. I primi frutti di un simile accordo vengono
indicati in Outrun 2 e Virtua Cop 3, scatenando
inevitabilmente l'entusiasmo generale. Un altra
notizia shock è costituita dall'annuncio
di Sega di cancellare l'uscita di Shen Mue II
su Dreamcast negli Stati Uniti per farlo diventare
un esclusiva Xbox. Yu Suzuki si dice già
al lavoro su una versione migliorata appositamente
per la console Microsoft, mentre è di questi
ultimi giorni l'annuncio della prosecuzione della
serie, quasi certamente su Xbox. Il lancio dell'Xbox
nel paese del Sol Levante è previsto solo
per il 22 Febbraio 2002, ma già adesso
si sprecano le motivazioni che dovrebbero invogliare
i videogiocatori giapponesi verso la nuova console.
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La presentazione europea: Cannes X01 |
| Dopo
aver spopolato e fatta la parte da padrone alla
fiera giapponese, Microsoft organizza una manifestazione
ad hoc i primi giorni di Ottobre a Cannes, per presentare
la sua console a tutta l'Europa. Fra gli invitati
circa 400 giornalisti specializzati del settore
che, al loro ritorno, si dicono entusiasmati da
quello che hanno potuto vedere e giocare. Per maggiori
informazioni vi rimando al coverage di Xeye: Clicca
qui . Tra le cose più importanti il prezzo
della console che sarà di 473 Euro e dei
giochi, di 69 Euro, giudicati non molto popolari
ma apparentemente pienamente giustificati da parte
di Microsoft dalla qualità dell'hardware
contenuto all'interno di Xbox. Anche allo Smau 2001
è presente Xbox in forma riservata per i
giornalisti e finalmente ho l'occasione di provarla
in prima persona nonchè di intervistare il
gentilissimo Product Manager Xbox per l'Italia,
Andrea Giolito, con l'ausilio di Massimiliano Cimelli,
PR di Imageware (Link).
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Il resto farà storia |
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Che dire siamo finalmente giunti al fatidico
15 Novembre 2001, il giorno del lancio americano.
Dalle notizie che ci giungono dagli States c'è
molto interesse per la nuova console Microsoft,
tanto che sembra che sarà difficile accaparrarsene
una, viste anche le numerose prenotazioni. A maggior
ragione si prevede una grossa difficoltà
nel reperirla grazie all'importazione parallela
nel nostro paese, con conseguente lievitazione
dei prezzi. Le caratteristiche della console sono
veramente notevoli e da tempo si sapeva. La lineup
iniziale si presenta come una delle migliori se
non la migliore della storia dei videogiochi.
Microsoft ha dimostrato di essere maestra nello
stringere alleanze strategiche fondamentali, fornendo
alla propria console nel giorno della sua nascita,
titoli del calibro di Halo, Dead or Alive 3, Project
Gotham, che già in questi giorni vengono
valutati con voti altissimi dai più importanti
network d'oltreoceano. Che dire, la concorrenza
di Sony è molto forte e radicata, un pò
più flebile sembra quella di Nintendo.
Però una cosa è certa: mai ci saremmo
aspettati, quel lontano 10 Marzo 2000, che Microsoft
sarebbe arrivata a questo giorno così importante
con tante carte vincenti da giocare nel suo mazzo.
Che le danze abbiano inizio...
And thus, the saga...begins
Max "Il Conte" Pontello
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Parte il 1° Torneo nazionale di Xboxlive tra Clan
(03/09/2003)
: Leggi
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