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| RECENSIONI:
Il nostro speciale, ed i link a tutte
le recensioni prese dal WEB |
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Tutte le interviste rilasciate dal Team
Bungie |
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I protagonisti di HALO |
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Guidare, volare,
bullarsi in giro con un carro armato.... |
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Tutti i tipi di
armi, e come usarle nelle situazioni complicate
! |
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| MULTIPLAYER:
Qui Halo da il meglio di se, modalità
coperativa, oppure tutti contro tutti ! |
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Come giocare online con HALO, anche se in teoria
non si potrebbe ! |
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| NEWS
- AGGIORNAMENTI |
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Sabato, 2 Novembre 2002 Ore 22:51-
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| Brute Force : c'e' una data |
Brute Force, uno dei titoli maggiormente atteso dai mass media e dal pubblico xbox potrebbe uscire nell'Aprile del 2003 , proprio cosi' questa e' la data secondo la quale i programmatori dovrebbero rilasciare il gioco negli USA . Come tutti sappiamo questo ritardo di 6 mesi e' stato causato dall'aggiunta del supporto Live sul gioco stesso. Stay Tuned, vi terremo maggiormente informati . Ecco il link alla discussione sul forum
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Sabato, 12 Ottobre 2002 Ore 23:15-
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| Halo vince il BAFTA Awards |
Il million-seller Halo, notissimo FPS di casa Bungie, ha vinto il prestigioso premio 'BAFTA Award' della British Academy of Film and Television Arts nella categoria Interactive Entertainment. Il gioco Xbox si é imposto anche su GTA3. BBC News: Halo shines at Bafta awards
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Sabato, 12 Ottobre 2002 Ore 12:14-
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| La musica del trailer di Halo 2 |
A grande richiesta la canzone del trailer di Halo 2 : Halo 2 Song
Eccovi il link della discussione sul Forum
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Sabato, 12 Ottobre 2002 Ore 12:11-
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| Nuovo video per James Bond 007 : NightFire |
E' online il nuovo video di JB 007 NightFire . Eccovelo
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Giovedì, 10 Ottobre 2002 Ore 22:06-
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| Serious Sam Gold a Gennaio su Xbox! |
| Comunicato stampa Ufficiale : Serious Sam ritorna più in forma che mai, e questa volta potrete prendere a calci gli alieni invasori anche sulla mitica console Xbox. Serious Sam Gold, in uscita a gennaio offrirà a tutti i possessori della console Microsoft la possibilità di cimentarsi nelle più belle missioni che hanno appassionato i giocatori italiani in Serious Sam: The First Encounter e in Serious Sam: The Second Encounter. In più, Serious Sam Gold offrirà nuovi scenari, nuove armi e soprattutto la possibilità di sfidare gli amici sia in modalità multiplayer split-screen sia collegando più console. La grafica spettacolare sfrutterà appieno tutte le potenzialità di Xbox. Il sistema di controllo intuitivo ed un sonoro di ottimo livello (il gioco sarà completamente in italiano) garantiranno a Serious Sam Gold un posto d’onore tra gli sparatutto disponibili per Xbox.
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Giovedì, 10 Ottobre 2002 Ore 21:53-
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| Interessanti informazioni sul motore di Halo 2 |
"One of the biggest advances in HALO 2 will be the new graphics engine. A radical change in the rendering philosophy makes possible -- as the teaser trailer probed, real-time graphics that are almost undistinguishable from pre-calculated rendering. To better understand why HALO 2 looks as good as DOOM III, the other benchmark in real-time graphics, you have to first understand the change in the rendering method.
Traditional real-time graphics utilizes light maps or what is known as vertex lighting. Although this method is faster and more flexible, it lacks resolution and it doesn’t work for dynamic objects. Projected textures don’t give much detail for the surface and that’s why you need to increase the polygons count in the models’ geometry in order to improve the detail.
The trick in Per Pixel Lighting is to use textures as data. These textures, called “normal maps”, contain information about the direction each pixel is facing relative to a light source. And since the lighting information comes from pixels (picture elements) which are the smallest units that can be displayed on the screen, per pixel lighting creates lighting and other custom shading effects at a pixel level. Thus, the quality of per pixel lighting is far superior to previous techniques.
You may ask “Why they didn’t do that before?”. Well, the truth is that real-time per-pixel lighting wasn’t possible with previous hardware. Per-pixel shading was first introduced by nVIDIA in 1999 with the GeForce 2’s Nvidia Shading Rasterizer (NSR) but it was with the introduction of GeForce 3 that developers have, for the very first time at their disposal, full control of the rendering process using programmable Pixel Shaders, thanks to nVIDIA nfiniteFX architecture. Now, all the subset features of per pixel lighting became possible and better with the Nv2A GeForce 4 because of its dual Vertex Shaders unit.
Features such as bump-mapping can now be utilized to give flat surfaces a greater detail without increasing the model complexity."

"Less Polygons: A good thing
Yes, you read well and I’m not crazy. HALO 2 has models with less polygons than the original. And yes, that’s a good thing. In fact is a benefit of per pixel lighting that make models less dense. Less polygons per model simplifies collision, improves physics (which were already amazing in HALO 1), and memory issues. This way, the game will have faster loading times. Another benefit of having less polygons per mesh will be for online functionality. With this new rendering method levels data is smaller and so the info transmitted over internet networks during online games. The improvement in the visuals is now achieved in every Xbox when the rendering process happens and not by having bigger complex data that has to be transmitted when playing online."

Ecco il link della discussione sul forum.
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Domenica, 6 Ottobre 2002 Ore 18:13-
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| ALtre immagini di Serious Sam 2 per Xbox |
L'X02 ha presentato altre immagini di Serious Sam 2 per Xbox , eccovele
Img1 Img2 Img3 Img4 Img5
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Domenica, 6 Ottobre 2002 Ore 18:03-
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| Nuovo video di Unreal Championship |
| Un mega video di presentazione per questo attesissimo titolo, forte anche della sua predisposizione al servizio Xbox-Live. Un solo consiglio...scaricatevelo! Video
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Sabato, 5 Ottobre 2002 Ore 11:46-
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| Annunciato Serious Sam 3 |
Annunciato Serious Sam 3 per Pc e successivamente per Microsoft Xbox. Gli sivluppatori hanno affermato che il gioco e' ancora agli inizi ma sara' pronto per la fine del 2003. Nessuno sa se ci saranno miglioramenti dal passaggio Pc-Xbox , ma vi terremo informati sul seguito.
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Venerdì, 27 Settembre 2002 Ore 15:25-
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| Asylum, c'e' un sito |
E online il sito ufficiale di Asylum, FPS dalla matrice Survival Horror che arrivera su Xbox entro il prossimo anno.Il gioco e' previsto anche per Ps2. Eccovi il sito
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Venerdì, 27 Settembre 2002 Ore 15:19-
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Martedì, 17 Settembre 2002 Ore 21:14-
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| Immagini di XIII |
Eccovi altre immagini di XIII , il nuovo sparatutto di casa Ubisoft , il quale supportera' il nuovo servizio offerto da Microsoft Xbox Live. Il gioco in questione dovrebbe essere rilasciato per Marzo 2003 negli States. Eccovi le immagini :
Img1 Img2 Img3 Img4
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Lunedì, 16 Settembre 2002 Ore 15:25-
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| Interessanti Scan della rivista Edge su Halo 2 |
Lo staff di Haloeye vi mostra due interessanti scan della rivista Edge, riguardanti alcune novita' su Halo2 .

Eccovi le immagini :
Img1 Img2 Img3
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Sabato, 14 Settembre 2002 Ore 18:10-
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Venerdì, 13 Settembre 2002 Ore 18:10-
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| Rinviato Brute Force |
| Ebbene si , il titolo che sarebbe dovuto arrivare da noi per la fine del 2002 in versione Pal arrivera' non prima del 2003 , la ragione dei programmatori della Digital e' semplice quanto ragionevole , di fatti Brute Force vuole e vorra' essere il miglior Fps sulla piazza .
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