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JAIME GRIESEMER |
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Quante
registrazioni dei marines ci sono in Halo?
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| Migliaia
direi. Spesso compaiono frasi simili ma dette con intonazioni e enfasi diversa,
cosicché raramente sembra di sentirsi ripetere le stesse cose. |
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Qual è la miglior
frase secondo te?
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Quando
uno dei marines va in panico e inizia a correre via, il sergente si gira verso
di lui e gli dice:Hey ragazzo, hai dimenticato la tua borsetta (N.D.R.con
chiaro riferimento allessere una donniciola).
Ci sono alcune frasi volgari che alla fine abbiamo tolto. |
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Puoi rivelarcene alcune?
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| No,
no! Preferirei evitare. |
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Siete stati tentati di inserire un sistema tipo Quicksave?
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Anche
quando lavoravamo solo sul PC cercavamo sempre di trovare
unalternativa a quel sistema. Volevamo che la gente giocasse con una mentalità
totalmente diversa. Volevamo la sicurezza del quicksave e al contempo unimmediatezza
di esecuzione che non facesse accorgere al player di aver salvato. Utilizzammo
cosi il checkpoint system, cosicché non si crea mai uno spezzamento dellazione.
Abbiamo sentito di gente che ha giocato per 6-7 ore senza accorgersi del tempo
che volava. Questo perché si è costantemente rimandati allinterno
dell azione. |
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Perché non ci sono Bots nel gioco?
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| La
questione dei bots è ardua. La nostra IA è veramente spettacolare
nei singleplayer scenarios, dove il giocatore deve superare e battere i nemici.
E divertente combatterli per un po allinterno di gruppi ben
definiti ma i bots non sono bravissimi ad analizzare vasti scenari e a combattere
per periodi prolungati. Avrebbe richiesto grande spesa di tempo per ottimizzare
questo aspetto; abbiamo preferito dedicarci ad altri aspetti come ad esempio la
possibilità di volare con i Banshee. |
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Per quale ragione avete deciso la visione in terza persona per i veicoli?
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| Quando
si è a bordo di un veicolo che si muove velocemente, si ha bisogno di una
visione e percezione esteriore. La visuale in third person ti dà proprio
questo. Pensammo anche che sarebbe stato bello per i giocatori vedere i veicoli
in azione e le belle animazioni dei commilitoni quando il veicolo risponde alle
sollecitazioni del terreno e alle sterzate. |
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Avere la possibilità di volare con veicoli e anche di abbatterli, deve
essere stata una feature davvero ambiziosa e difficile da programmare. Lavevate
previsto sin dallinizio?
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| Ci
siamo davvero impegnati a integrare completamente i veicoli nel resto del gioco.
Spesso la presenza di un veicolo in un FPS si riduce ad una trentina di secondi
di utilizzo e poi si è obbligati a scendere. Non è un elemento ben
integrato. Abbiamo voluto abbandonare completamente questa tipologia e concezione
dei mezzi per un FPS, decidendo che sarebbe stato possibile combattere a piedi
contro questi mezzi e utilizzare gli stessi in svariati altri modi. |
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La decisione di lasciare portare solo 2 armi al giocatore ha cambiato il modo
con cui ci si avvicina ad un FPS come utente.
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| Si,
certo è che la decisione di aver solo 2 armi può sembrare triviale.
La ragione per cui labbiamo inserita è anche il fatto che molte armi
vengono lasciate dagli altri personaggi. Abbiamo voluto dare al giocatore una
buona ragione per raccoglierle e approvvigionarsi con quello che trova sul campo.
Poter portare solo 2 armi era un modo convincente di far funzionare la cosa. Unaltra
delle ragioni per cui abbiamo messo questa feature è il fatto che spesso
nei FPS si ha larma giusta al momento giusto. Abbiamo voluto far si che
il giocatore non avesse sempre lasso nella manica dell
arma potente sempre pronta, cosicché per il giocatore diventa essenziale
limprovvisazione e lanalisi in prospettiva differente delle situazioni
di attacco. Se hai sempre a disposizione il Rocket Launcher non penserai mai di
sparare al tank nel suo punto debole o di pianificare un imboscata con le granate
perché tanto ho il Rocket launcher
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Anche lo scudo di energia ricaricante trasforma le modalità di
combattimento. E stata questa un idea presente sin dallinizio
dello sviluppo del gioco?
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Lo
scudo di energia che si ricarica risale ai primordi dello sviluppo di
Halo.Eravamo abbastanza stanchi del solito sistema dei FPS. Con lo scudo ricaricabile
non è necessario giocare perfettamente. Ovvero lascia un certo spazio di
possibilità di prendere danni, ma ha la facoltà di ricaricare lenergia
cosicché non si avranno danni estremamente gravi o permanenti. In un certo
senso rende il gioco ancora più teso e spettacolare. Avrete notato che
se rimanete per parecchio tempo allo scoperto, ovvero non vi riparate abbastanza
spesso, o vi buttate nella mischia senza pensare, è abbastanza
facile che un nemico vi uccida molto velocemente, soprattutto a livello Legendary.
Abbiamo voluto instillare nel giocatore una sorta di terrore di rimanere allo
scoperto, ma nel contempo dargli la possibilità di combattere contro migliaia
di nemici utilizzando le coperture offerte dal pianeta Halo. |
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Vi sono molte sottigliezze e calibrature nel gioco , che non sono immediatamente
ovvie alla prima volta che si gioca.
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E
vero.
Una delle cose che spesso non si nota é che se ci si muove velocemente
e si effettua un attacco ravvicinato, si riesce a creare un danno molto maggiore
allavversario.stessa cosa avviene da parte dellAI. Vi sarà
capitato di vedere un hunter caricarvi da lontano, poi saltare verso di voi per
colpirvi ravvicinatamene, infliggendovi grossi danni.E interessante giocare
una volta appresa bene questa tecnica. Un altro dei clichés che abbiamo
dal quale abbiamo voluto allontanarci è stato quello delle armi progressivamente
sempre più devastanti. Tutte le armi in Halo tendono ad essere egualmente
utili, in base alle differenti circostanze.Volevamo che la gente cambiasse frequentemente
le armi anche cercando di immaginare quale potesse essere larma adatta alla
situazione successiva che stavano per affrontare. Abbiamo quindi dovuto bilanciarle.
E strano, perché alla fine risulta spesso che la pistola umana e
la pistola base dei Covenant siano due delle armi migliori del gioco, specialmente
in Legendary Mode. |
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Perchè queste due armi sono così utili a livello Legendary?
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| La
pistola dei Covenant con il suo sovraccarico energetico è utilissima a
spazzare via gli scudi dei Jackal. Fa comunque un buon danno e soprattutto può
fare gli headshots, quindi spesso in legendary userete un overcharge
della pistola per rompere lo scudo di un élite trooper per poi finirlo
con un solo colpo alla testa, molto velocemente. E una delle migliori tattiche
da usare in Legendary. |
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Talvolta quando si riparte da un savepoint gli alieni sono posizionati in maniera
differente da quella precedente. Quanto è casuale il loro nuovo posizionamento?
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| Effettivamente
cè nel codice del gioco una certa quantità di casualità
nel piazzamento, ma buona parte dell imprevedibilità è anche
un risultato della nostra IA, che prende decisioni diverse e analizza le situazioni
usando diverse tattiche. Se cambierete la vostra strategia, lAI si adatterà
per compensare tale vostra scelta. |
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Quanto si avvale Halo dellhardware dellXBOX?
Pensi che la console abbia ancora molto da dare?
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| Halo
è stato creato su un hardware che non era quello finale e che non era assolutamente
potente come quello che si trova nella console distribuita per la vendita. Come
per tutte le altre consoles, nella vita di queste i giochi creati più tardi
rispetto a quelli iniziali beneficiano di tutte le migliorie e dei perfezionamenti
che sono stati trovati e che rendono molto più efficiente un hardware.
Eravamo in un certo senso abbastanza abituati allarchitettura hardware poiché
basata su quella PC. Ma stiamo imparando cose che ci stanno spingendo ben oltre
i livelli raggiunti con Halo. |
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Che cosa sta succedendo al progetto di Halo, in termini di compatibilità
con il Broadband?
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I
titoli Bungie futuri saranno assolutamente in grado di utilizzare le
capacità online dellxbox. Siamo molto eccitati allidea di lavorare
con
questa prospettiva, che è anche una visione per il futuro. |
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Ci
sono già alcuni gamers che giocano Halo online tramite Linux. Cosa ne pensate
di questo?
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Penso
sia magnifico.Voglio dire, i fans della Bugie hanno da sempre
fatto mods e interi livelli arricchendo i giochi Bungie. Penso che questo tipo
di esperimenti sia magnifico. |
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Cosa sta accadendo sul fronte Halo 2 e la versione PC di cui continuiamo a sentire
notizie non ufficiali?
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| Sapete
già che state per ricevere la tipica risposta: non possiamo fare
alcuna dichiarazione in merito a questo |
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Dovevamo
farvela la domanda.
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| A
voi é stato detto di fare la domanda e a me è stato detto di darvi
la non-risposta. |
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