HOME | FORUM | CHAT | LINK | FILES | CONTATTI
 
 
   
Home
Recensioni
Interviste
Personaggi
Veicoli
Armi
Multyplayer
Online Gaming
Immagini
Artworks
Render
Video
StoryBoard
Playstation2
Dreamcast
Xbox
Pc
GameCube
Gba
Retrogaming
Movieye
Animeye
Henteye
Wegrinta
Final Fantasy Eye
SonicEye
Bid For Power Eye
 
JAIME GRIESEMER
 
PAG.1 PAG.2
 
 
Quante registrazioni dei marines ci sono in Halo?
Migliaia direi. Spesso compaiono frasi simili ma dette con intonazioni e enfasi diversa, cosicché raramente sembra di sentirsi ripetere le stesse cose.
 
Qual è la miglior frase secondo te?
Quando uno dei marines va in panico e inizia a correre via, il sergente si gira verso di lui e gli dice:”Hey ragazzo, hai dimenticato la tua borsetta” (N.D.R.con chiaro riferimento all’essere una donniciola).
Ci sono alcune frasi volgari che alla fine abbiamo tolto.
 
Puoi rivelarcene alcune?
No, no! Preferirei evitare.
 
Siete stati tentati di inserire un sistema tipo Quicksave?
Anche quando lavoravamo solo sul PC cercavamo sempre di trovare
un’alternativa a quel sistema. Volevamo che la gente giocasse con una mentalità totalmente diversa. Volevamo la sicurezza del quicksave e al contempo un’immediatezza di esecuzione che non facesse accorgere al player di aver salvato. Utilizzammo cosi il checkpoint system, cosicché non si crea mai uno spezzamento dell’azione. Abbiamo sentito di gente che ha giocato per 6-7 ore senza accorgersi del tempo che volava. Questo perché si è costantemente rimandati all’interno dell’ azione.
 
Perché non ci sono Bots nel gioco?
La questione dei bots è ardua. La nostra IA è veramente spettacolare nei singleplayer scenarios, dove il giocatore deve superare e battere i nemici. E’ divertente combatterli per un po’ all’interno di gruppi ben definiti ma i bots non sono bravissimi ad analizzare vasti scenari e a combattere per periodi prolungati. Avrebbe richiesto grande spesa di tempo per ottimizzare questo aspetto; abbiamo preferito dedicarci ad altri aspetti come ad esempio la possibilità di volare con i Banshee.
 
Per quale ragione avete deciso la visione in terza persona per i veicoli?
Quando si è a bordo di un veicolo che si muove velocemente, si ha bisogno di una visione e percezione esteriore. La visuale in third person ti dà proprio questo. Pensammo anche che sarebbe stato bello per i giocatori vedere i veicoli in azione e le belle animazioni dei commilitoni quando il veicolo risponde alle sollecitazioni del terreno e alle sterzate.
 
Avere la possibilità di volare con veicoli e anche di abbatterli, deve essere stata una feature davvero ambiziosa e difficile da programmare. L’avevate previsto sin dall’inizio?
Ci siamo davvero impegnati a integrare completamente i veicoli nel resto del gioco. Spesso la presenza di un veicolo in un FPS si riduce ad una trentina di secondi di utilizzo e poi si è obbligati a scendere. Non è un elemento ben integrato. Abbiamo voluto abbandonare completamente questa tipologia e concezione dei mezzi per un FPS, decidendo che sarebbe stato possibile combattere a piedi contro questi mezzi e utilizzare gli stessi in svariati altri modi.
 
La decisione di lasciare portare solo 2 armi al giocatore ha cambiato il modo con cui ci si avvicina ad un FPS come utente.
Si, certo è che la decisione di aver solo 2 armi può sembrare triviale. La ragione per cui l’abbiamo inserita è anche il fatto che molte armi vengono lasciate dagli altri personaggi. Abbiamo voluto dare al giocatore una buona ragione per raccoglierle e approvvigionarsi con quello che trova sul campo. Poter portare solo 2 armi era un modo convincente di far funzionare la cosa. Un’altra delle ragioni per cui abbiamo messo questa feature è il fatto che spesso nei FPS si ha l’arma giusta al momento giusto. Abbiamo voluto far si che il giocatore non avesse sempre “l’asso“ nella manica dell’ arma potente sempre pronta, cosicché per il giocatore diventa essenziale l’improvvisazione e l’analisi in prospettiva differente delle situazioni di attacco. Se hai sempre a disposizione il Rocket Launcher non penserai mai di sparare al tank nel suo punto debole o di pianificare un imboscata con le granate perché ”tanto ho il Rocket launcher…”
 
Anche lo scudo di energia ricaricante trasforma le modalità di
combattimento. E’ stata questa un’ idea presente sin dall’inizio dello sviluppo del gioco?
Lo scudo di energia che si ricarica risale ai primordi dello sviluppo di
Halo.Eravamo abbastanza stanchi del solito sistema dei FPS. Con lo scudo ricaricabile non è necessario giocare perfettamente. Ovvero lascia un certo spazio di possibilità di prendere danni, ma ha la facoltà di ricaricare l’energia cosicché non si avranno danni estremamente gravi o permanenti. In un certo senso rende il gioco ancora più teso e spettacolare. Avrete notato che se rimanete per parecchio tempo allo scoperto, ovvero non vi riparate abbastanza spesso, o vi buttate nella mischia senza pensare, è abbastanza
facile che un nemico vi uccida molto velocemente, soprattutto a livello Legendary. Abbiamo voluto instillare nel giocatore una sorta di terrore di rimanere allo scoperto, ma nel contempo dargli la possibilità di combattere contro migliaia di nemici utilizzando le coperture offerte dal pianeta Halo.
 
Vi sono molte sottigliezze e calibrature nel gioco , che non sono immediatamente ovvie alla prima volta che si gioca.
E’ vero.
Una delle cose che spesso non si nota é che se ci si muove velocemente e si effettua un attacco ravvicinato, si riesce a creare un danno molto maggiore all’avversario.stessa cosa avviene da parte dell’AI. Vi sarà capitato di vedere un hunter caricarvi da lontano, poi saltare verso di voi per colpirvi ravvicinatamene, infliggendovi grossi danni.E’ interessante giocare una volta appresa bene questa tecnica. Un altro dei clichés che abbiamo dal quale abbiamo voluto allontanarci è stato quello delle armi progressivamente sempre più devastanti. Tutte le armi in Halo tendono ad essere egualmente utili, in base alle differenti circostanze.Volevamo che la gente cambiasse frequentemente le armi anche cercando di immaginare quale potesse essere l’arma adatta alla situazione successiva che stavano per affrontare. Abbiamo quindi dovuto bilanciarle. E’ strano, perché alla fine risulta spesso che la pistola umana e la pistola base dei Covenant siano due delle armi migliori del gioco, specialmente in Legendary Mode.
 
Perchè queste due armi sono così utili a livello Legendary?
La pistola dei Covenant con il suo sovraccarico energetico è utilissima a spazzare via gli scudi dei Jackal. Fa comunque un buon danno e soprattutto può fare gli headshots, quindi spesso in legendary userete un “overcharge” della pistola per rompere lo scudo di un élite trooper per poi finirlo con un solo colpo alla testa, molto velocemente. E’ una delle migliori tattiche da usare in Legendary.
 
Talvolta quando si riparte da un savepoint gli alieni sono posizionati in maniera differente da quella precedente. Quanto è casuale il loro nuovo posizionamento?
Effettivamente c’è nel codice del gioco una certa quantità di casualità nel piazzamento, ma buona parte dell’ imprevedibilità è anche un risultato della nostra IA, che prende decisioni diverse e analizza le situazioni usando diverse tattiche. Se cambierete la vostra strategia, l’AI si adatterà per compensare tale vostra scelta.
 
Quanto si avvale Halo dell’hardware dell’XBOX?
Pensi che la console abbia ancora molto da dare?
Halo è stato creato su un hardware che non era quello finale e che non era assolutamente potente come quello che si trova nella console distribuita per la vendita. Come per tutte le altre consoles, nella vita di queste i giochi creati più tardi rispetto a quelli iniziali beneficiano di tutte le migliorie e dei perfezionamenti che sono stati trovati e che rendono molto più efficiente un hardware. Eravamo in un certo senso abbastanza abituati all’architettura hardware poiché basata su quella PC. Ma stiamo imparando cose che ci stanno spingendo ben oltre i livelli raggiunti con Halo.
 
Che cosa sta succedendo al progetto di Halo, in termini di compatibilità con il Broadband?
I titoli Bungie futuri saranno assolutamente in grado di utilizzare le
capacità online dell’xbox. Siamo molto eccitati all’idea di lavorare con
questa prospettiva, che è anche una visione per il futuro.
 
Ci sono già alcuni gamers che giocano Halo online tramite Linux. Cosa ne pensate di questo?
Penso sia magnifico.Voglio dire, i fans della Bugie hanno da sempre
fatto mods e interi livelli arricchendo i giochi Bungie. Penso che questo tipo di esperimenti sia magnifico.
 
Cosa sta accadendo sul fronte Halo 2 e la versione PC di cui continuiamo a sentire notizie non ufficiali?
Sapete già che state per ricevere la tipica risposta: ”non possiamo fare alcuna dichiarazione in merito a questo”
 
Dovevamo farvela la domanda.
A voi é stato detto di fare la domanda e a me è stato detto di darvi la non-risposta.
 
 
Pagina 1 - 2
 
 
Forums
Consoles
PC-world
Retrogaming
Cinema
Musica
Fumetti
Chat
Videogames
News Letter
Iscriz. Everyeye
ICQ - UIN
Lista Utenti
Aggiungi il tuo
 
Haloeye.it , tutti i diritti riservati. E' assolutamente vietata la riproduzione del testo pubblicato in queste pagine. La grafica ed il contenuto dei siti sono di Hidedesign S.n.c. . Tutti i marchi citati sono Copyright dei legittimi proprietari. Questo sito è ottimizzato per essere visualizato con Internet Explorer 5 alla risoluzione di 800*600 o superiore.
 
  HOME | FORUM | CHAT | LINK | FILES | CONTATTI