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JASON JONES
 
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Tutta la flotta di Covenant da "Reach" ha seguito i protagonisti su "Halo"? Se è così allora non sono più una minaccia per la Terra giusto?
R. Credendo di essere stati guidati ad un mondo sconosciuto, si, la maggior parte della flotta dei Covenant, che distrusse Reach, seguì "Pillar of Autumn" su Halo ( una minoranza della flotta delle navi Ais in disaccordo con questi, credendo piuttosto che i Convenat seguirono Pillar of Autumn perchè avevano già scoperto Alpha Halo e volevano impedire agli umani di trovarlo.) I Convenat sono in numero maggiore rispetto all'impero della Terra, comunque, le divergenze della flotta, non hanno avuto impatto sulla loro ricerca per la terra.

L'intelligenza navale sa di avere al minimo un gruppo di battaglia di quattro Convenant, centrati lungo l'attacco ai trasportatori come Truth and Reconciliation, vagando vicino la sfera terrestre. A ragion veduta, la nostra migliore arma nella guerra ai Convenant, è stata l'incomprensibile vastità dello spazio: i pianeti abitabili sono pochi e la distanza tra di loro è enorme. Ma ci possono solo volere mesi prima che i Covenant trovino un altro mondo umano. Alla peggio, dopo "Reach" la flotta si convinse che ogni locazione della terra era compromesssa ( comunque, sai mantenere un segreto per molto tempo?) un lungo piano di esodo militare fra la terra e marte cominciò.

Noi non siamo più bravi, dopo gli eventi di Halo, fermammo i Convenant dal rubare ogni cosa buona dall'anello, a la popolazione della terra guarda ogni notte il cielo aspettandosi un attacco.
 
Nei primi giorni il team ha fissato moltissime idee per il background del gioco, come per Pathways e particolarmente per la serie Marathon. I punti della trama erano spesso nascosti, risultando così visibili solo a chi li voleva cercare. Da cosa tu (e il tuo team) siete stati influenzati e come hai pesato la trama nell'azione?
 
R. Non ho mai portato la TV con me da Chicago, in modo da avere solo libri. Le influenze sono molte, storia e mitologia da una parte e fantascienza dall'altra sono le più influenti. Sto parlando naturalmente solo per me, ma darò alcuni esempi.

Come tutti sanno (ricordi?) sono una persona bizzarra, darò prima la storia. Nelle ore più oscure di Halo, tornando a casa alle due o tre del mattino e dovendosi svegliare prima delle otto il mattino successivo, lessi tutti e sette i volumi "Oman's Peninsular War" ( le pubblicazioni dei soldati di fanteria di questa guerra, specialmente di John Kinkaid sono interessanti). Soltanto Churchill nelle sue memorie della seconda Guerra mondiale, glorifica la resistenza di chi si oppone con determinazione ma viene poi sconfitto. I carnefici chiamano questa Guerra pornografia. Ci sono anche grandi storie.

Ho evitato la mitologia classica per anni ora, ma non mancano grandi storie nelle altre culture. David Ferrry "Interpolation" ( in contrasto con la traduzione, ancora non posso credere che persino io abbia una conoscenza occasionale su questo libro) di Gilgamesh è un'interessante lettura.

La nuova generazione di fantascienza da Banks (Feersum Endjinn), Vinge (Deepness in the Sky), Hamilton (Reality Dysfunction), Reynolds (Revelation Space) rappresenta una buona lettura qui, ma una delle migliori opere dello spazio è Starhammer, di Christopher Rowley. Ci vuole fortuna per trovarne una copia attualmente.

Nonostante ciò che ho detto, è l'azione che importa. Potremmo aver parlato per anni circa le navi stellari alimentate Nar e non avremmo fatto Marathon così divertente. Il gioco deve venire prima di tutto ma ci vuole una storia solida alla base.
 
Vedi il lavoro della Bumgie nel suo insieme ( da Minotaur and PID in poi) come un continuo progresso che riflette gli stessi ideali e temi? Ci sono delle influenze primarie accolte da voi, qualche cosa di profondo che in qualche modo si è manifestato sempre in tutte le creazioni della Bungie?
R. Magari non era evidente in Gheritt White, ma l'hai notato in Pathways no?
 
Come reagisci alla gente che recensice il tuo gioco poveramente, specialmente quando mettono in evidenza qualche cosa di ridicolo e falso del gioco?
R. Personalmente trovo impossibile leggere critiche pubbliche su qualcosa a cui ho lavorato. Quando va male sono a buttarti giù, non importa quanto tu ti sia impegnato (magari ti ritrovi con i polsi distrutti ogni giorno per due o tre anni per mettere tutto insieme? ma cosa ne sa questa persona?). Ma moltissime volte sono peggiori le critiche positive. Quando qualcuno ti da addosso, pensi che la prossima volta potrai fare diversamente per evitare di essere attaccato. Quando è tutta dolcezza e luce e tu ti ritrovi a crogiolarti del tuo successo significa che sei diventato pigro.
 
Quale è la vostra opinione dello sviluppo del software "Xbox Gateway" e del "Gamespy Arcade's Tunnel" che permetterà di giocare ad Halo on-line?! Siete contrari a ciò o felici di veder parlare la comunità con interesse di giocare on-line. Ma la cosa più importante, pensi di voler fermare questi due software?
R. Amo questo genere di hacking, e non vorrei che nessuno provasse a fermarli. Il mio unico rimorso è che il codice network di Halo presuppone che stia girando su una Lan e così senti ogni millisecondo di latenza. Sapendo quando poco tempo abbiamo avuto per preparare il lancio e che il servizio internet dell'Xbox non funzionerà fino al 2002, abbiamo drasticamente semplificato il codice nertworking. Questo ci ha permesso di utilizzare diversamente il tempo a disposizione per la programmazione.
 
Siete sulla cresta dell'onda di un mercato fiorente. Descrivi per noi, se vuoi, una sequenza di gioco che non è affatto possibile ora ma che sarà presumibilmente possibile nei prossimi tre anni.
R. Spero che questo non sembri poco lungimirante, ma non penso a ciò molto spesso. I videogiochi fanno tutto quello che vuoi con quello che avete. Quindi pensare ciò che non è possibile fare, non è in realtà molto interessante. Hai una storia da raccontare, un gioco da costruire, un hardware per farlo girare e due anni per farlo. Vai.

Devi pensare follemente, perchè l'innovazione la ottieni raffinando la follia. Ma pensare ogni cosa oltre i prossimi due anni è solo masturbazione mentale.
 
Domanda facile: quale è stata la migliore esperienza di lavoro che ti è capitata la settimana scorsa?
R. E' stato difficile ottenere ogni cosa nelle ultime settimane. Ma fammi pensare, è carino giocare contro altre persone che a loro volta giocano, ma probabilmente questo non è quello che intendevi, comunque, probabilmente pensi stiamo lavorando. Chiedimelo di nuovo tra un mese.
 
Dove vedi direzionati i videogiochi? Se solo potessimo avere la teoria e la critica dietro di esso, i videogiochi diverrebbero una nuova forma d'arte, e superare le attuali forme di divertimento (es.film e televisione). Hai messo ogni pensiero in questo e come porti avanti la tua arte contro il regno della critica?
R. Non sono sicuro, mi piace essere preso sul serio. Un mese fa un reporter di una delle grandi riviste della costa Occidentale, mi ha chiesto se i video giochi potevano essere usati dalla marina per addestrare i soldati e se io fossi interessato a parlare loro di Halo, perchè questo suona interessante giusto? Si, io dissi, se sono interressati ad avere uno strumento che gli insegni ad uccidere gli alieni.
 
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