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TITOLO Halo
SVILUPPATORE Bungie
PRODUTTORE Microsoft Games
GENERE FPS
PERIFERICHE Joypad
N° GIOCATORI 1 - 16
VERSIONE PAL
LINGUA Italiano
 
 
LA GENESI
 
E' l'anno 2552 dell'era moderna, il pianeta Terra come lo conosciamo da secoli, continua ad esistere, così come la popolazione umana continua a sopravvivere, anche se tra mille difficoltà, dovute ad un sovraffolamento che da anni ha costretto l'uomo a sfruttare le proprie conoscenze tecnologiche, per colonizzare altri mondi.
Grazie alla scoperta della velocità ultraluce, i viaggi interplanetari sono una realtà e il governo unificato della Terra, attraverso il Comando Spaziale delle Nazioni Unite (UNSC), da tempo appoggia questa politica di colonizzazione che dona una nuova speranza e respiro alla popolazione umana. Questo ha portato milioni di umani a stabilirsi e vivere su altri pianeti di vari sistemi solari.
In quest'ottica un ruolo importante è ricoperto dal pianeta Reach, un cantiere navale interstellare, dove vengono costruite navi-colonia per i civili e astronavi militari per le forze armate dell'UNSC. Reach si trova a poca distanza dalla Terra e ricopre un ruolo importante, anche come centro di attività scientifiche oltre che militari.
 
 
L'INIZIO DELL'INCUBO
 
Tutto iniziò circa trentadue anni fa, quando i contatti con la colonia Harvest si interruppero e una squadra di soccorso, inviata ad investigare, fu quasi completamente distrutta. Della spedizione solo una nave, gravemente distrutta, riuscì a far ritorno al pianeta Reach; il suo equipaggio raccontò di una navicella da guerra aliena, che aveva distrutto la spedizione senza apparenti difficoltà. Fu questo "l'inizio della fine", il primo incontro tra la razza umana e la razza aliena, che noi conosciamo col nome di Covenant.
Si trattava di un consorzio di razze aliene, unite da una fanatica e pericolosa devozione religiosa, che spinse i capi religiosi a dichiarare e definire la razza umana un'offesa ai propri dei e alla propria religione.
Sin dall'inizio apparve chiara la schiacciante superiorità tecnologica di questa razza, infatti numerose furono le sconfitte e questo spinse l'UNSC ad adottare politiche particolarmente rigorose. Infatti fu approvato il cosiddetto " Protocollo Cole ". secondo il quale nessuna nave doveva riportare Covenant sulla Terra. Questo significava che in caso di pericolo od impossibilità nell'eliminazione dei Covenant dalla nave, essa doveva autodistruggersi.
 
 
LO SPIRAGLIO DI LUCE NELLE TENEBRE
 
Intanto sul pianeta Reach si stava sviluppando un importante progetto militare segreto, volto alla creazione di super-soldati cyborg: soldati Spartan II. Essi riuscirono in breve tempo a collezionare numerose quanto insperate vittorie contro i Covenant. Tutto questo spinse le autorità politiche a pianificare un attacco/ricerca del pianeta d'origine degli alieni; ma due giorni prima dell'inizio della missione, i Covenant attaccarono il pianeta Reach, radendo al suolo la colonia. Solo una nave , la PILLAR OF AUTUMN, riuscì a sfuggire all'imboscata con gli ultimi Soldati Spartan e salpò nell'iperspazio nella speranza di attirare a se i Covenant.
 
 
LE SCELTE DEL DESTINO
 
Sin dalla prima schermata si intuisce che Halo non è un normale FPS, se ne percepisce l'atmosfera, che sfocia in partecipazione e commozione, all'udire quel canto gregoriano, allo stesso tempo celestiale e malinconico, che fa da sottofondo. Difficile esprimere a parole le sensazioni che si provano, soprattutto se del gioco si sono seguite tutte le fasi di programmazione, fino al fatidico giorno del lancio sul mercato. Quel che è certo, è che ci si trova di fronte ad un titolo che già dal menu riesce a far capire di essere un qualcosa di non assimilabile a quanto visto fino ad ora, per quanto riguarda questo genere di giochi.
Il menu si compone di tre opzioni:

- Campagna: permette di iniziare o proseguire una partita in single player.
- Multigiocatore: permette di giocare con più amici, sia in split screen che con più console linkate can apposito cavo.
- Impostazioni: ci permette di settare al meglio le varie opzioni, sia del gioco che del metodo di controllo.

Si tratta senza dubbio di un menù semplice ma allo stesso tempo molto funzionale, ben caratterizzato graficamente grazie allo sfondo spaziale e stellato e soprattutto accattivante grazie al canto gregoriano che rappresenta senza dubbio una delle piu' belle colonne sonore che si siano mai sentite in un FPS.
 
 
LA GRAFICA NON POTEVA ESSERE DA MENO
 
Parlare del reparto grafico di Halo è difficile, ma allo stesso tempo facile: metallo che è veramente metallo, verniciatura delle pareti, erba, rocce, ruscelli e cascate d'acqua, terreno, pavimenti, alberi tutto non assomiglia ma sembra la copia reale. Bump mapping spruzzato ed usato ad arte, per donare incredibili effetti 3d a complesse texture, che hanno del miracoloso in termini di definizione. Basta del resto soffermarsi a dare uno sguardo all'erba oppure alla corteccia degli alberi, per rendersene conto. Mai visto niente di simile fino ad ora, se non nella realtà quotidiana!! Effetti di luce e lens flare al limite del realismo, che donano al Sole un senso di calore ed accecamento mai visto prima. Esplosioni incredibilmente reali donano agli scontri ed alle battaglie quel senso di realismo, che a tratti lascia sconcertati. Halo è tutto questo ma anche molto di più; si inizia dalla scena dello scongelamento dall'ibernazione nella nave spaziale Pillar of Autumn, e da lì è tutto un susseguirsi di emozioni grafiche in deciso crescendo. L'apoteosi la si raggiunge una volta atterrati sul pianeta, dove vi sentirete attorniati dalla vegetazione locale, da una natura pulsante di vita, ricreata digitalmente alla perfezione.
A stento riuscirete a non farvi trasportare da quest'orgia grafica di poligoni ipertexturizzati, di effetti particellari, di effetti di luce e riflessione veramente pazzeschi.
 
 
LA FISICA AMBIENTALE
 
Parlado dell'aspetto tecnico di questo titolo, non si può non soffermarsi sulla fisica, che è stata ricreata dai programmatori. Occorre subito sottolineare come nel mondo di Halo la gravità sia inferiore a quella terrestre, quindi non c'e' da sorprendersi se riusciremo a fare salti lunghi il doppio di quelli che normalmente potremmo fare sul nostro pianeta.
Detto ciò, non si puo' non lodare il lavoro incredibile svolto dai programmatori della Bungie, anche su questo aspetto molto spesso trascurato. Pazzesco notare come ogni esplosione provochi spostamenti di armi, mezzi e soldati, in un modo veramente realistico e certosino.
Provate a colpire col calcio del vostro fucile la jeep, e noterete come questa subisca uno spostamento laterale e verso il basso assolutamente realistico, con gli ammortizzatori che tenderanno a comprimersi, attutendo la spinta. L'apoteosi della fisica del mondo di Halo però, la si raggiunge proprio guidando i vari mezzi a disposizione, tra cui la jeep, che restituisce una tale sensazione di guidare un vero fuoristrada, che nemmeno certi giochi appositamente dedicati a questo mezzo, prettamente sportivi, riescono in realtà ad offrire.
Le derapate, le irregolarità del terreno, gli urti, ognuna di queste cose genera realistici effetti sul comportamento della jeep, donando alla guida un realismo e un divertimento non da poco. Non sorprendetevi se invece di proseguire nella missione incomincerete a girovagare per gli ambienti e gli anfratti naturali, rapiti dal mondo di Halo, a suon di derapate e sgommate.
 
Continua...
 
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PRO
- Grafica da urlo
- Sonoro eccellente, colonna sonora d'atmosfera
- Gameplay da Oscar
 
CONTRO
- Qualche rallentamento che non pregiudica il gameplay
- Ha una fine putroppo
 
GRAFICA
10
SONORO
10
GIOCABILITA'
10
LONGEVITA'
10
 
GLOBALE
10
 
 
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