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PERCHE' E' IL MIGLIORE ?
 
Ma dove eccelle davvero Halo ? Halo vi butterà, per la prima volta nella vostra vita, in un campo di battaglia realistico, che segue le sue regole e non aspetta nessuno. Spesso sarete catapultati in situazioni estreme con 30, 40, 50 nemici su schermo da abbattere, il tutto rappresentato con un realismo ed un dettaglio maniacale : gruppi di alieni che cercano di accerchiarvi, altri che corrono verso le torrette laser, altri che prendono navette o mezzi corazzati per farvi la pelle.
Vi troverete spesso in scene apocalittiche che paiono tratte direttamente dal film Alien II, decine di alieni viscidi che vi vengono addosso da tutte le parti, escono dalle pareti e dai soffitti, i vostri compagni che gridano, si incitano tra di loro, o chiedono aiuto ! Esplosioni, missili, colpi di mitra, raggi laser a manetta. Una confusione incredibile, ma assolutamente COINVOLGENTE.
Ed è forse questo il segreto di Halo, a parte la grafica, la storia, le musiche ed il gameplay, è la sua capacità di coinvolgervi, di farvi "vivere" l'azione, come mai nessun titolo di questo genere prima, la sensazione appagante di ESSERE LI'.

La gestione delle armi è uno dei fattori più importanti per il realismo in questo gioco. Avrete la possibilità di portarvi dietro solo 2 armi per volta, ed un numero limitato di granate, o mine aliene.
Questo limita di molto il vostro potere distruttivo, non fosse altro perché a seconda delle situazioni in cui vi troverete, alcune armi saranno più utili di altre! Sarà quindi fondamentale capire quali armi usare e quando. Questo fattore aggiunge un incredibile senso tattico all' approccio con cui affronterete i combattimenti, elevando all'ennesima potenza il divertimento ed il coinvolgimento.

Ecco le armi che avrete a disposizione, il loro funzionamento : SEZIONE ARMI.

Un ulteriore elemento innovativo, nella gestione delle strategie di gioco, è l'introduzione delle granate. La possibilità di lanciare queste bombe devastanti nel bel mezzo di un gruppo di alieni incazzati, sarà di enorme aiuto in situazioni particolarmente affollate, ma proprio per questo bisognerà soppesarne bene l'utilizzo, per non rischiare di rimanere a secco nei momenti giusti !
In effetti le granate, umane o aliene che siano ( vedi il box ) sono a volte decisive, forse troppo decisive: capita che certi scontri siano talmente tanto affollati che è impossibile risolverli con le armi normali, si butta una mina a caso, e tutto si risolve :strada libera. In effetti sarebbe un enorme difetto, se queste occasioni fossero molto frequenti, il gioco ne sarebbe completamente snaturato. Per fortuna capita raramente, e nel caso giochiate a Legendary o Hard, non capita quasi mai, visto che gli alieni quando vedono le mine, scappano!
Ah, non dimenticate che anche loro possiedono granate e mine, e che le useranno contro di voi, eccome se le useranno !
Gli oggetti che troverete sparsi per Halo sono pochini, ed hanno un ruolo tutto sommato marginale, appunto per la scarsa frequenza con cui vi imbatterete in essi : stealth ( vi rende invisibili, utile nelle situazioni più affollate ), power up delle tute ( maggiore resistenza della tuta protettiva ), ed energia ( questa tutto sommato utile, visto che vi ricarica completamente l'energia, rendendo più facile il superamento di sezioni di gioco molto vaste ).

L'unico appunto che ci sentiamo di fare alla gestione delle armi, è la scarsa integrazione di livelli in cui l'uso del cecchinaggio sia davvero fondamentale. Le armi che dispongono di un mirino con zoom sono 3, lo zoom si attiva premendo verso il basso, lo stick analogico di destra ( un altra scelta assolutamente azzeccata ).

Pistola M6D :
MA5B Assault Rifle :
S2 AM Sniper Rifle :
 
E' proprio il fucile da cecchino che vi troverete ad usare meno, nonostante sia una delle più sfiziose e appaganti del gioco. Bungie in effetti ha votato HALO alla frenesia ed alla bolgia dei combattimenti (cosa in cui in effetti eccelle), dove l'approccio stealth " alla Metal Gear " non ha spazio o quasi.
E' altresì vero che nelle poche occasioni in cui avrete tra le mani questa fantastica arma, godrete come dei pazzi nel seminare il panico e ammazzare frotte di alieni incapaci di capire da dove arrivi il pericolo.
In effetti l'uso delle armi a lungo raggio, avrebbe aggiunto una notevole profondità a certe situazioni, elevando ancora di più il grado di coinvolgimento, e la qualità delle strategie di attacco e difesa dei giocatori umani. Peccato sarà per la prossima volta...
Il problema di queste armi, è che le troverete molto di rado durante i combattimenti, e una volta morti, o tornate sul luogo del decesso per recuperarle, oppure addio all'arma del cecchino. E non è che le munizioni siano facili da trovare.. inoltre ( a parte il cannone ) nella maggior parte delle situazioni le armi a lungo raggio sono completamente inutili perchè scarsamente versatili o potenti.

Oltre a sparare potrete saltare, accovacciarvi ( utile per raggiungere certi posti, nascondervi dietro rocce o muri bassi... ) accendere la luce che alcune armi possiedono come optional per illuminare ambienti altrimenti troppo scuri, e colpire con il calcio dell' arma in dotazione il malcapitato di turno.
Quest'ultima operazione è tutt'altro che marginale, e vi troverete spesso ad utilizzarla, per risolvere certe situazioni affollate con incontri ravvicinati, infatti un colpo ben assestato disorienta l'avversario o lo fa barcollare, dandovi il tempo di ricaricare e sparare.
Due colpi, possono anche lasciarlo steso a terra morto, senza farvi sentire dagli altri nemici, possibilità che aggiunge una certa componente Stealth al tutto, anche se raramente avrete la pazienza di farvi strada senza far sentire il suono dei vostri mitragliatori....
Ricordatevi che quando vi troverete di fronte ad alieni che si proteggono dietro gli scudi energetici potrete fargli perdere la loro protezione proprio con una bella mazzata di arma ( con l'impostazione dei tasti di default : tasto " B " )

Stranamente non si può correre, la velocità con cui vi muoverete sarà sempre la stessa.

Un altro elemento fortemente innovativo e avvincente di HALO, è la possibilità di guidare svariati mezzi di locomozione, spesso muniti di una discreta quantità di armi, dalla potenza variabile.
E' innegabile come l'uso di questi mezzi renda molti livelli assolutamente strepitosi e coinvolgenti, soprattutto se giocate in modalità cooperativa in cui uno guida e l'altro fa strage di alieni.
In ogni caso le strategie di gioco introdotte con la possibilità di muoversi più velocemente, di volare, o di avere una devastante potenza di fuoco in più ( ad esempio usando il carro armato ) sono davvero innumerevoli, e rientrano in quella " varietà ", in quella sensazione di poter affrontare ogni situazione come meglio si crede, che caratterizza fortemente tutto il gioco.

Ma vediamo nel dettaglio ogni veicolo disponibile, metodo di controllo ed armamentari vari : SEZIONE VEICOLI.

Halo, giocato in modalità " normal " in singolo potrà durarvi anche 25-30 ore, che per un FPS è una longevità niente male! Giocando in due o più in modalità cooperativa, Halo potrebbe finire troppo presto. In effetti non sono state rare, sessioni di gioco di 6 ore consecutive(!), in cui superavamo livelli su livelli.
Halo è un gioco tosto che va gustato, se giocate in due, fatelo settando il livello di dettaglio su Legendary, sarà dura ( ma davvero dura ), ma sarà molto più longevo ed appagante.
Provate dopo aver finito il gioco la prima volta, a finirlo in modalità Legendary, assisterete ad una scena finale un pò più lunga, ma ragazzi ci vorranno un pacco di ore !!! Continua...
 

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