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MULTIPLAYER DEATHMATCH HALO
 
HALO permette di giocare in multiplayer essenzialmente attraveso due modalità: coperative e deathmatch.

Con la modalità " cooperative " sarà possibile giocare in due nelle modalità tipica da sigle player ed affrontare le varie missioni in coppia elevando il realismo ed il coinvolgimento a vette inimmaginabili. Si dovranno scegliere i propri due alter ego e dopo di chè si verrà proiettati sull'astronave Pillar per la prima missione. Il coperative mode consente quindi di affrontare il gioco con un compagno umano grazie alla suddivisione dello schermo (split screen) in due parti.

Con la modalità " deathmatch " invece si potrà giocare contro altri esseri umani fino ad un massimo di 16 con quattro Xbox collegate su arene tipicamente da frag , secondo la tradizione di Quake3 Arena o Unreal Tournament. A tal proposito non si può non notare la bellezza delle arene nonchè l'elevata qualità architettonica dei livelli.
Evidente il realismo, il divertimento ed il coinvolgimento che questa modalità può offrire, certo l'ideale e che si giochi con più Xbox ciascuno con il proprio monitor ed evitare lo split screen che senza dubbio offre minor realismo e soprattutto vantaggi all'avversario che può facilmente accorgersi della vostra presenza guardando la parte di schermo di vostra competenza. L'ideale quindi se si è in due/tre o quattro persone di collegare il proprio Xbox in rete locale con l'apposito cavo in vendita, in questo caso difficilmente vi staccherete e il divertimento sarà totale.
Notevole la possibilità offerte dalle numerose modalità di gioco da quelle tradizionali del deathmatch come il raggiungere un determinato numero di uccisioni a quelle di gruppo e squadre come la modalità della bandiera fino a molte varianti stravaganti ma avvincenti.

Da notare che tutti gli aspetti di gioco multiplayer, dalle modalità alle armi sono liberamente customizzabili a proprio piacimento. Unico difetto è senza dubbio la mancanza del supportor online che si spera venga attivato in futuro con un disk add-on.
In definitiva anche la modalità in multiplayer non fa che rendere ancora più avvincente questo capolavoro aumentandone all'infinito la longevità.
 
 
I CAPOLAVORI HANNO SEMPRE DEI DIFETTI...
 
A parte i già ultracitati " soli " 30 frame/sec, dobbiamo segnalare come in effetti il frame rate nelle modalità cooperative a 2 giocatori, non sia esattamente 30 fissi, anzi. In queste condizioni Xbox fatica un bel pò, e certe sessioni ve le farete fisse a 20 frame/sec. Tutto sommato non è assolutamente un impedimento al godimento del titolo, quindi, come tutti i difetti che troverete in questa sezione, li potete considerare marginali.
In effetti giocare in 4 contemporaneamente ad Halo su un solo Xbox, per quanto spettacolare e divertentissimo, a volte diventa un pò complicato e frustrante a causa del frame rate non più accettabile.
C'è da dire che anche qui c'è stata una scarsa ottimizzazione da parte del team Bungie, ovvero il motore grafico di Halo, per il gioco in multiplayer, non cambia di una virgola, rappresentando tutti i dettagli, i poligoni ,gli effetti, le texture che mostra nel gioco in singolo. Ovvio che spesso crolli.... La realizzazione dei modelli umani, quei pochi che incontrerete durante l'avventura, lascia un po’ a desiderare. Ci troviamo di fronte alla tipica realizzazione di un prodotto per PC, con pochissimi poligoni per il corpo ed il volto, dove tutti i dettagli sono ottenuti usando un bella texture sfuocata..... Non che facciano schifo, ma nell' orgia grafica di questo titolo, si fanno notare negativamente. Si poteva, e forse si doveva, fare di più.
Soprattutto la realizzazione di Katana lascia a desiderare, per quelle forme così sgraziatamente spigolose, un paio di curve di Bezier non le avrebbero fatto certo male...
I modelli che rappresentano la vegetazione, alcuni alberi in particolare, sono discreti, ma denotano una mancanza di dettaglio nel fogliame, la parte più complessa da realizzare in 3D. In effetti ci troviamo di fronte ad alberi " alieni " quindi potremmo supporre che si tratti di una scelta stilistica, diciamo invece che qui i programmatori hanno voluto andarci piano col dettaglio, in quanto in effetti spesso vedrete delle vere e proprie foreste. Peccato però, quando ce ne sono pochi, si nota quanto siano " strani " o se volete " poco dettagliati " rispetto al resto.
Un altra piccola mancanza di Halo è l'implementazione delle ombre in tempo reale dei personaggi e dei nemici.
Spesso sono presenti solo nelle cut scenes, e comunque sono attivate e disattivate a seconda della complessità della scena che state " vivendo ".
Come sull' amato Dreamcast, il mip mapping bi/trilenerare è applicato in dosi massicce, forse in alcuni casi eccessive, provocando un effetto sfocatura anche sulle parti più vicine al punto di osservazione, che certo eliminano ogni possibile flicckering, ma a volte ci tolgono la possibilità di apprezzare il dettaglio che è pur presente nella maggior parte delle texture.

Abbiamo già citato l'uso a volte sproporzionato delle mine e delle granate, la scarsa componente stealth del gioco in generale, dovuto ad un uso limitato delle armi a lungo raggio e alla scarsità delle " tute alla Predator ".
Il controllo dei mezzi armati, soprattutto le prime volte, è davvero astruso. Sebbene appagante dopo un certo numero di ore di gioco, avremmo preferito qualcosa di più classico ed intuitivo.

Avremmo preferito un maggior numero di cut scenes, quelle che ci sono sono ben fatte, sarebbe bello vederne di più, e magari un pò più coinvolgenti.
La fine del gioco, lascia un pò l'amaro in bocca. Sebbene si intuisca che " non è finita qui " direi che è davvero troppo poco curata e breve, vi lascerà quella sensazione di "abbiamo finito in fretta, scusate " che poco si addice ad un titolo grandioso come HALO, finitelo in modalità " legendary " e la scena finale sarà " migliore ".
 
 
IN CONCLUSIONE
 
Il mondo intero ha acclamato HALO, la comunità Xbox si è stretta intorno al suo primo innegabile capolavoro, ed ha legittimato così l'acquisto della console, nonostante i soliti ottusi detrattori per cui "E' solo un FPS"...

Più di DOA3, più di Project Gotham, Halo mostra le capacità " Next Generation " di questa console; grafica, audio e controlli fuori parametro, IA, fisica ed effetti speciali senza paragone, e si tratta
di un titolo di lancio, l'unico davvero da avere ad ogni costo, anche se come me non siete patiti di questo " genere " di gioco...
 
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