Il gioco della UbiSoft, tratto da un fumetto realizzato in Francia, previsto per Xbox, Ps2, Pc e GC, conterrà per la prima volta in un videogioco, almeno in tempi recenti dai mitici adventure Leisure Suit Larry, piccanti scene di sesso.
Il protagonista di "Largo Winch", un tipo molto affascinante alla James Bond, come premio finale per le sue eroiche imprese otterrà una notte d'amore con una splendida donna.
Questo nuovo gioco, imminente in Italia, in Francia ha già scatenato un mare di proteste da parte dei genitori, che evidentemente non vedono di buon occhio un action game con scene di sesso.
...e come conseguenza "Largo Winch" sarà vietato ai minori di 14 anni.
Novità per la versione Xbox di Phantasy Star Online 1&2
Recentemente sono trapelate alcune news da Sega riguarda Phantasy Star Online in versione Xbox che, come forse già saprete, accompagnerà lo Starter Kit per il lancio nipponico di Xbox Live. Sarà presente infatti un nuovo personaggio nel gioco e, oltre alla possibilità di parlare online con gli altri giocatori, mediante il Voice Communicator, sarà possibile anche utilizzare una tastiera, che verrà commercializzata direttamente col gioco. More to come.
Come potrete voi stesse osservare dalla scansione allegata, presa da Famitsu, Tecmo ha rivelato che all'interno del prossimo Doa Beach Volleyball Extreme sarà presente un sottogioco che vi vedrà impegnati, nei panni delle dolci donzelle di Dead or Alive, a saltellare da un galleggiante all'altro all'interno della piscina. Che altro dire, sono matti questi giapponesi...
Racing Evoluzione, uno dei più interessanti giochi di guida in fase di sviluppo per Xbox, continua a far parlare di sè. Sviluppato dall'italianissima Milestone, già autrice tra gli altri della serie di Screamer e Superbike, e pubblicato da Infogrames, il gioco, atteso per Febbraio 2003, promette innumerevoli innovazioni. Oltre a far sfoggio di una grafica notevolissima, permetterà di rilevare un piccolo garage e trasformarlo, grazie alle vittorie in pista e alle macchine vendute, in una grande casa automobilistica. Quindi alla componente puramente operativa si aggiunge un'indeita componente manageriale, che non farà altro che arricchiere lo spessore del gioco finito. I dati tecnici parlano chiaro e sono di assoluto rilievo: 500.000 poligoni per ciascuno dei 50 tracciati presenti permetteranno di confezionare paesaggi realistici ed immersivi mentre gli 11.000 poligoni per i modelli delle 76 auto selezionabili assicurano una resa assolutamente spettacolare dei veicoli, presenti in pista in numero variabile tra 4 e 8. A voi le immagini:
Annuncio per tutti i disegnatori in erba, grafici appassionati e pittori :), abbiamo bisogno di voi ! Il forum di Everyeye.it, ha deciso di legare la propria immagine ad una mascotte disegnata.
Vorremmo che foste proprio voi, utenti del forum, a realizzarla.
Non è un concorso a premi, e non si vince nulla, solo la soddisfazione di vedere il proprio lavoro campeggiare in cima al forum ogni volta che entrerete !!!
La collaborazione potrebbe continuare, per eventuali altre mascotte dei vari siti del network.
Le vendite di Outlaw Golf sono andate così bene in USA che la Simon & Schuster ha già in avanzato stato di sviluppo il seguito: Outlaw Golf 2, che raggiungerà gli scaffali USA nel Gennaio 2003. Questa volta il divertentissimo titolo di golf sarà disponibile anche per GCube. C'è però poco da preoccuparsi di questo multipiattaforma poichè già il primo capitolo facva un buon uso dell'HW Xbox, Pixel e Vertex Shaders inclusi.
Come tutti sapranno, Chihiro è la nuova scheda arcade basata su tecnologia Xbox e sviluppata da SEGA (Naomi, Naomi2). I maggior dettagli saranno rilasciati al prossimo " 40th Amusement Machine Show " (Tokyo, 19-21 settembre), dove Sega presenterà anche i vari titoli in sviluppo : OutRun 2, VirtuaCop 3, House of the Dead 3.
In base a comunicati iniziale, si è riusciti a sapere che :
- i giochi sviluppati su Chihiro saranno i primi in assoluto a sfruttare le nuove istruzioni CG, sviluppate da Nvidia con preciso scopo di rendere molto più agevole e ad alto livello la programmazione di grafica tridimensionale complessa
- Sega e Microsoft stanno sviluppando un hardware che permetterà una facile e veloce conversione per Xbox dei titoli sviluppati su Chihiro.
- Inoltre pare che questa scheda da sala, che in Europa dovrebbe essere commercializzata a partire da Gennaio 2003, presenterà il supporto online e sarà completamente compatibile con Xbox Live. Vi immaginate la possibilità di giocare da casa vostra, su Xbox, con gente che si trova nelle sale giochi di tutto il mondo, con tanto di rumore di sottofondo in cuffia?
Ricordo che i primi titoli annunciati per Chihiro e di seguito anche su Xbox sono nientepopodimeno che Outrun Millenium, la rivitazione in chiave moderna di una dei più grandi classici arcade di sempre e Virtua Cop 3, il nuovo episodio della famosa serie di shooter con pistola targata Sega.
Per altri maggior dettagli, non ci resta che aspettare pochi giorni.
Eccovi, direttamente da Microsoft, un nuovo filmato in streaming di Tork, il simpatico platform preistorico sviluppato da Microsoft Game Studios per Xbox.
Eccovi una carrellata di nuovo immagini di Rocky, il gioco di pugilato sviluppato per Xbox da Rage, che ha come protagonista il boxeur più famoso della storia cinematografica. Notate gli interessanti progressi fatti a livello grafico dai programmatori, con una resa ottimale delle tumefazioni sui volti dei personaggi.
Eccovi alcune nuove immagini per Deathrow, il gioco sportivo futuristico, sviluppato da Ubisoft per Xbox, che molto deve, come concept, al celeberrimo Speedball 2.
Eccovi la recensione di Sega GT 2002, l'attesissimo racing game, candicato a diventare il numero 1 su Xbox. L'ultima grande fatica Sega sarà riuscita nell'impresa? Scopritelo con noi: Recensione
Come tutti sapranno, il 12 è uscito Tekki in Giappone. Ed ecco per voi qualche screen di come gli utenti giapponesi si sono equipaggiati in vista del mastodontico controller. ^_^
Oggi Sega of America ha ulteriormente confermato il rinvio dell'attesissimo Panzer Dragon Orta. L'uscita del gioco è stata spostata, in Usa, dal Novembre 2002 al Gennaio 2003. Mike Fischer, vice-presidente del reparto entertainment marketing di SEGA of America, Inc. ha ribadito che il motivo del rinvio risiede nella volontà da parte di Sega di fare di questo titolo un assoluto hit, aggiungendo gli ultimi ritocchi, in termini di innovazione e storia di background. Ancora una volta Sega da prova del suo deciso impegno nel perseguire la massima qualità sulla console di casa Microsoft, se mai ce ne fosse bisogno.
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