Come alcuni di voi si ricorderanno, Interplay allo scorso E3 aveva annuciato una versione per Xbox di Giants: Citizen Kabuto. Proprio oggi Interplay ha annunciato la cancellazione di questo titolo :-(, insomma un vero peccato visto la ottima qualità del gioco in questione...a questo speriamo che Interplay ci regali qualche buona soprpresa con l'imminente Hunter the Reckoning.
In America sono usciti oggi i seguenti titoli Konami: ESPN NBA 2Night 2002, ESPN International Winter Sports e ESPN Winter X Games Snowboarding. Ecco le copertine:
Oggi è stato lanciato ufficialmente il nuovo titolo sportivo della Electronic Arts: Knockout Kings 2002. Il nuovo capitolo della serie si annuncia come il più immediato e completo finora uscito.
In KK2002 l'aspetto grafico è curatissimo senza intaccare la fluidità di gioco che sarà sempre ottimale; grazie alla tecnologia del "face mapping", la EA è riuscita a riprodurre fedelmente i volti dei lottatori famosi inseriti nel gioco. Tra gli altri infatti, avremo: Muhammad Ali, Joe Frazier, Sugar Ray Leonard, Lennox Lewis and Oscar De La Hoya, oltre ad avere l'opportunità di scegliere personaggi creati ex-novo, ognuno con caratteristiche che lo rendono unico. In totale saranno oltre 40 i personaggi di cui potremo disporre, tra leggende della box e personaggi custom. La giocabilità è portata a livelli mai raggiunti prima dalla serie, grazie all'utilizzo del sistema di vibrazione come indicatore della stanchezza del lottatore. In questo modo, il nostro avversario non verrà avvisato da una barra su schermo delle nostre condizioni, ma soltanto noi sapremo quando partire all'attacco e quando rifiatare in difesa. I movimenti sono altresì curatissimi e finalmente avremo la sensazione di gestire un lottatore in carne ed ossa, dai movimenti come una "farfalla" nel caso del leggendario Ali. La modalità carriera, inoltre, permette di creare la stella del domani, partendo da zero fino a sviluppare attributi e strategie per la scalata al ranking mondiale, scalata che termina allorchè unifichiamo i titoli delle 3 principali categorie.
La colonna sonore è caratterizzta da pezzi di artisti come LL cool J, tra gli altri. Infine, il gioco avrà il dettagliato commento degli annunciatori americani che ci porterà davvero nel vivo delle azioni...preparate i guantoni!
[Scoop] In Anteprima assoluta: Jet Set Radio Future - Hands On
Per gentilezza del mio caro amico Luca, ecco le sue impressioni su Jet Set Radio Future, appena arrivatogli dagli Stati Uniti. Buona lettura!
Jet Set Radio - Hands On
La presentazione è in puro stile video musicale, con musica veloce che incalza mentre le immagini, a mo' di flashback, si susseguono e alla fine per la prima volta sull'Xbox compare il titolo della casa di videogiochi per eccellenza "SEGA"...l'emozione e' tanta. Premiamo start... A primo acchito niente opzioni, ma non sappiamo cosa ci aspetta dopo qel "new game" che andiamo subito a selezionare. Attendiamo un piccolo download (al massimo ho riscontrtato, tra un distretto cittadino e l'altro, un 10 sec.) e poi ci ritroviamo davanti un vero capolavoro di stile colori e grafica, ma sopratutto di effetti e poligoni. Colpisce soprattutto, della grafica, l'incredibilmente pulito utilizzo del cel shading e le texture, che raggiungono livelli veramente incredibili, senza nulla togliere agli effetti di luce del sole fatti in volumetrico o le ombre che si riflettono su tutto. Il fumo in cel shading poi è a dir poco incredibile e per la prima volta, almeno per me, l'acqua con bump mapping fatta con il cel shading...che dire, incredibile!. La citta' sullo sfondo si estende all'infinito e gira a 60 frame al secondo... Un piccolo brivido mi passa per la schiena e senza ancora aver provato il gioco penso che la Sega abbia fatto centro...e non immaginavo quanto avessi ragione. Che dire sulla giocabilità, beh chi aveva provato e apprezzato il primo episodio per DC non rimarrà per niente deluso, il tutto e' stato leggermente semplificato (ma non troppo), ora il gioco appare subito piu' immediato e avvincente, senza dover acquisire troppi comandi di gioco complicati...per quanto riguarda la longevita' e la difficolta' generale, non mi posso esprimere ancora in toto, perche' non lo ho ancora finito, ma per ora quello che ho visto mi e' bastato a capire il gran gioco che avevo davanti. Pero' posso dirvi che anche il reparto opzioni e' a dir poco incredibile, con un sacco di personaggi selezionabili e addirittura un menu' per ridisegnare a vostro piacimento le texture che compongono i graffiti che rifarete sui muri. Parliamo un po' della storia: la solita diatriba tra bande di graffittaggio metropolitano e voi vi trovate in mezzo con la vostra gang e il tutto condito dalla squadra antisommossa della polizia...che non manchera' occasione di attaccarvi con le armi ed i mezzi piu' incredibili che abbiate visto in un videogame, tanto per citarne qualcuno, ci sono torrette di intercettazione a vista, dotate di lampione notturno, carri amati, elicotteri apache,aerei harrier e anche molti mostri meccanici di fine sessione (incredibile il ragno gigante meccanico che si tiene tra i palazzi!).
Vorrei soffermarmi un secondo sull'audio, tutto e' perfetto: musiche da capogiro in stile elettro hip pop, il tutto condito da bellissimi effetti sonori campionati alla perfezione e con una spazialita' in dolby digital finora solo sfiorata giusto da Halo. Un'altra cosa, secondo me realizzata in modo incredibile della parte audio, e' il fatto che tutte le musiche sono mixate tra di loro in modo incredibile con commento del dj...spettacolo,per non parlare del fatto che le musiche non sono disponibili tutte dall'inizio, ma si trovano in giro nei quadri sotto forma di cassette audio e automaticamente si aggiungono al proprio carnet di tracce.
Che dire, complimenti alla Sega... Continua così, anche perche' fra meno di 20 giorni esce GunValkyrie e io ci tengo tanto ma di brutto brutto brutto!
In alcune edicole italiane è già disponibile oggi 6 marzo, anzichè domani, Xbox Magazine Ufficiale, edita da Future Media Italia e venduta al prezzo di 8.99 €, con Dvd accluso. Ottima la confezione del dvd incluso, analoga in tutto e per tutto a quella dei giochi in vendita, e ottimi anche i contenuti. Nel disco si trovano:
4 Demo Giocabili:
- Project Gotham Racing - NHL hitz - Fuzion Frenzy - Mad Dash Racing
11 Trailer:
- Dead or Alive 3 - Amped - Cel Damage - Dark Summit - Dave Mirra Freestyle Bmx - John Madden nfl 2002 - Nascar Heat - New Legends - Project Gotham Racing - Shrek - The Thing
Purtroppo il Dvd demo non funziona su console Usa.
A quanto pare il primo titolo originale Sega sta riscontrando un ottimo successo sul mercato statunitense, dopo l'accolgienza abbastanza tiepida, che gli è stata riservata, come già al suo predecessore su Dreamcast, in Giappone. Il gioco è esaurito, in attesa di arrivo su molti siti di vendita online, come Tronixweb. Addirittura osservando la classifica su Amazon, Jet Set Radio Future risulta il quarto titolo più venduto fra i giochi Xbox mentre su Ebgames è il più venduto in assoluto. Che dire, la magia Sega scorre forte sul mostro nero Microsoft.
Il calcio di Konami per Xbox recensito da Famitsu: è Gold
Jikkyou World Soccer 2002, l'atteso gioco di calcio di Konami, sviluppato dal team KCEO, è stato recensito da Famitsu, l'autorevole rivista di videogiochi giapponese, ricevendo la seguente votazione: 8/8/8/8 per un totale di 32/40. Un'ottima votazione quindi nonchè una buona speranza per tutti i possessori di Xbox che attendono un buon gioco di calcio come una manna dal cielo. Il gioco, che uscirà in Giappone, il 14 Marzo vedrà la luce in Europa col nome di International Superstar Soccer 2 nel mese di Aprile.
Rallisport Challenge e Knockout Kings 2002 da oggi disponbili negli Usa
Il 6 Marzo ovvero oggi, sono finalmente disponbili in vendita negli Stati Uniti, 2 titoli molto attesi dal pubblico dei videogiocatori Xbox. Si tratta di Rallisport Challenge, sviluppato da Digital Illusions e distribuito da Microsoft e Knockout Kings 2002 della Electronic Arts. A presto le prime impressioni, sempre su queste pagine.
Aggiornato il sito ufficiale di Moltal Kombat: Deadly Alliance
La Midway Games Inc. ha annunciato oggi che il sito web di Mortal Kombat: Deadly Alliance(TM) è stato aggiornato. Il sito è stato creato per dare accesso ai fan della serie, in particolare interessati alla sua nuova incarnazione sulle console di nuova gnerazione. Mortal Kombat: Deadly Alliance è al momento in fase di sviluppo e dovrebbe essere ultimato per la fine del 2002 in versione Xbox. L'aggiornamento del sito consiste in una nuova sezione download, con wallpaper, screensaver e filmati.
Le versioni per Dreamcast e PlayStation di Ultimate Fighting Championship, presentate lo scorso anno, suscitarono un buon riscontro da parte del pubblico e della Stampa, grazie a un gameplay davvero immediato e alla varietà di mosse disponibili pressoché infinita. A partire dal prossimo mese di aprile, Ubi Soft Entertainment distribuirà UFC: Tapout per Xbox, la nuova console di Microsoft la cui uscita è prevista il 14 marzo 2002. Le novità rispetto alla versione Dreamcast sono davvero molte, e soprattutto rilevanti ai fini della giocabilità. Eccone alcune: - Le posizioni del lottatore cambiano a seconda della stanchezza; - L’IA è programmabile, per consentire al giocatore di creare personaggi che preferiscono un certo tipo di combattimento (in piedi, a terra, una particolare posizione); - Nuovo sistema di sottomissioni, che offre al giocatore più possibilità di liberarsi dalle prese dell’avversario.
A causa di un problema di malfunzionamento del nostro sistema news, il nostro archivio è andato in parte perso, cercheremo di ristabilire le vecchie news al più presto [se sarà possibile :(] Xeye Staff
Grazie alla collaborazione di Netx (che si trova a Chicago per motivi di lavoro) e grazie a diverse riviste USA, siamo in grado di mostrarvi parte dell'ultima intervista rilasciata da Hideo Kojima riguardante il prossimo Metal Gear Solid 2 (MGS"x" per Xbox):
-A che punto dello sviluppo si trova in questo momento MGS2(vers.PS2)? *Poco più del 50%,anche se tecnicamente lo possiamo considerare completo. -E' Soddisfatto del lavoro svolto fino ad adesso? *Si,crediamo di muoverci nella direzione giusta,anche se quando abbiamo iniziato il progetto MGS2,avevamo molte idee su quello che avevamo intenzione di fare,ma poi abbiamo realizzato solo il 20% di tutto ciò,a causa del tempo e dell'architettura di PS2 non troppo familiare. -Può dirci qualcosa sulla versione Xbox del gioco? *Mi dispiace, no Comment! Sappiamo che lei nutre un certo interesse per Xbox,ci può dire che impressione le ha fatto la macchina della "BIG"Microsoft? *Mi dispiace ancora,ma non posso dire niente al rigurado di Xbox e MS. Dopo il misterioso MGS"x", ci sarà possibilità di vedere un MGS anche sulla nuova console NINTENDO GameCube? -Sinceramente non mi sono mai interessato alla nuova console Nintendo,non perchè non credo che il sistema non sia buono,ma perchè credo che fare un Metal Gear su una console NINTENDO sarebbe stupido;non conosco bene il GameCube,ma secondo me si sono rivolti ad un pubblico troppo giovane. Dobbiamo farle i complimenti per la scena in cui Snake corre in un corridoio inseguito da un'onda gigante davvero ben fatta. *Secondo me non è niente di speciale....ItSorride.....Altri sistemi avrebbero potuto fare lo stesso ad esempio Wave race on GameCube.
TECMO ha aggiornato la sezione dedicata a Dead or Alive 3 sul suo sito ufficiale con otto nuove immagini tratte dal gioco; per ammirarle non vi resta che seguire i link sottostanti.
Giovedì scorso, nell'ambito della conferenza che annualmente Microsoft dedica agli analisti di Wall Street, l'azienda di Bill Gates ha colto l'occasione per presentare a 300 tecnici della Borsa newyorkese i prodotti in fase di sviluppo per Xbox. Indubbiamente la star indiscussa dello show è stato Shrek; dopo aver dominato i botteghini cinematografici di tutto il mondo con la sua prima avventura cinematografica, infatti, l'orco verde di Dreamworks si appresta a colonizzare la console a 128 bit di Microsoft con un titolo in esclusiva a lui dedicato. Proprio come era successo allo scorso E3 di Los Angeles, Seamus Backley ha intrattenuto (e sconvolto!) gli analisti finanziari mostrando quello di cui Shrek è capace: pilotando il gigante verde in una splendida ambientazione tridimensionale, Backley lo ha portato a confrontarsi con diversi nemici; questi ultimi sono stati quindi neutralizzati mediante l'impiego delle atipiche armi non convenzionali delle quali l'orco dispone, vale a dire "emissioni gassose intestinali" pronte a trasformarsi in sostanze esplodenti se innescate mediante appropriate "emissioni piriche orali"! Lasciando a voi il discutibile piacere di disvelare cosa si cela dietro le nostre ricercate perifrasi, ci limitiamo a notare come il titolo di TDK Mediactive (editore) e Digital Illusions (sviluppatore) prometta la stessa dose di grasso umorismo che già ha divertito gli spettatori cinematografici del mondo intero. Il gioco dedicato a Shrek -un'esclusiva Xbox- verrà commercializzato entro la fine dell'anno.
Buone nuove per i videogiocatori statunitensi: Tomonobu Itagaki, cui dobbiamo la serie di Dead or Alive, ha infatti dato notizia che il team di programmatori da lui capitanato è al lavoro su di una versione demo del nuovo titolo della saga di picchiaduro made in TECMO; detta versione dimostrativa sarà ospitata in ben 10,000 postazioni di prova allocate in tutti gli Stati Uniti, e sarà resa disponibile ben prima della data di commercializzazione di Xbox (la quale è fissata per l'8 novembre prossimo). Il nostro augurio, inutile dirlo, è che analoga iniziativa venga adottata in occasione del lancio europeo della console Microsoft...
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