Un titolo alquanto particolare giungerà sul finire del 2002, sulla console di casa Microsoft. Il gioco in questione verrà distribuito dalla Majesco, assai nota nel campo dei giochi per Gameboy, ma meno nel mercato delle console non portatili; lo sviluppo sarà invece affidato ai Terminal Reality.
Un po' di storia
Il gioco sarà incentrato sulle mirabolanti imprese di una donna vampiro dotata di straordinari poteri con i quali cercherà di salvare il mondo dalla dominazione dei demoni, ma andiamo con ordine.
Vestirete, infatti, i panni dell'agente segreto Bloodrayne, un essere dotato di una forza soprannaturale ed un'agilità fuori del comune; la storia è ambientata subito dopo la seconda guerra mondiale, Hitler ha perso, ma alcuni scienziati tedeschi e italiani (nel 1945? Conoscenza della storia zero!) sono riusciti a fuggire in qualche paradiso tropicale dal quale progettano la conquista del mondo.
Per farlo decidono di immettere sul mercato delle particolari statue magiche in grado di evocare dei demoni molto potenti, tramite i quali, governare il globo terraqueo.
Ovviamente non è così semplice, e i demoni, state sicuri, verranno a reclamare ciò che gli spetta; qui entra in gioco la sedicente agente vampiro e i suoi poteri speciali.
Bloodrayne è, infatti, l'unica in grado di affrontare le legioni infernali che le si pareranno davanti, questo in virtù delle sua forza sovrumana e agilità fuori del comune.
Dimenticatevi, le elucubrazioni psicanalitiche (vedi Too Human su Gamecube) dovute a ciò; qui si tratta semplicemente di un pretesto per un po' di sano massacro incondizionato.
Dal punto di vista tecnico
La meccanica di gioco è quella classica degli shootter-picchiaduro 3D: presenta un vasto campionario di tecniche corpo a corpo unite a svariate tecniche speciali come il BloodRayne's bloodlust e le bloodrage abilities, tali tecniche diventano utilizzabili solo dopo che si è caricata un'apposita barra, che si caricherà succhiando il sangue agli ignari cittadini.Le azioni speciali, saranno devastanti e di sicuro effetto, ma, non contenti, i programmatori hanno deciso di far utilizzare a BR armi a lungo raggio come fucili cannoni ed altre macchine di morte.
Gli sviluppatori, promettono una massiccia interazione con i personaggi non giocanti, nonché aree tridimensionali completamente esplorabili; i nemici saranno di varie tipologie e vi daranno, nonostante la vostra forza sovrumana, parecchio filo da torcere.
La realizzazione tecnica è di buon livello, cosa ormai frequente su Xbox, e presenterà effetti di luce a profusione e un'oculata gestione delle animazioni, saranno un punto chiave di questo titolo, oltre al Bullet time ovviamente.
Questo è il secondo titolo che vedo sfruttare questa caratteristica (il primo è Max Payne), e, dal poco che era visibile, sembra essere gestito in maniera ottimale; oltretutto in particolari condizioni oltre al normale Bullet time si aggiungerà il Vampire's bullet time, con particolari effetti grafici in più.
Commento finale
Da quello che ho avuto sotto mano, Bloodrayne, si attesta come un titolo da tenere in considerazione, perché se ben sviluppato, diverrà un titolo di sicuro impatto.
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