Come molti di voi sapranno Halo 2 è stato presentato all' E3 2004 solo a pochi fortunati giornalisti, ma non al grande pubblico. I motivi di questa scelta sono molteplici: da una parte la necessità di far crescere l’hype intorno al gioco cercando di svelare il meno possibile, dall’altra la volontà - non dimentichiamo che Halo 2 è il pezzo pregiato della line-up 2004 di Microsoft Game Studios - di mostrarlo in un ambiente più riservato e silenzioso rispetto agli altri stand dell'E3, in modo da poter introdurre con la dovuta calma tutte le caratteristiche di un titolo in cui la riproduzione anche del più insignificante dettaglio è curata con una perizia che si potrebbe definire ai limiti del maniacale.
Halo 2 è uno dei giochi più attesi dall'intera comunità videoludica, alla pari di mostri sacri quali Half-Life 2 e Doom 3, vere pietre miliari nel loro genere. Esattamente come per il suo predecessore, l'uscita di Halo 2 è considerata come un fattore determinante nella vendita dell'hardware da Novembre in avanti. Grazie all'avvincente story mode per il giocatore singolo, e le enormi potenzialità in multigiocatore, ampliate dal supporto nativo per Xbox Live! 3.0, si prevede un aumento significativo sia di utenti Xbox che di aderenti al servizio online di casa Microsoft.
Il sogno si concretizza
Dopo tali premesse le speranze di provare il titolo Bungie all’ E3 erano davvero poche: la saletta adibita ai test era più segreta di un bunker sotterraneo, ed i posti a disposizione erano ormai già assegnati. Ma spesso anche i sogni che sembrano irrealizzabili possono avverarsi. Il terzo giorno della fiera, per la precisione alle 14:30, la svolta decisiva: grazie all’aiuto di Massimiliano Cimelli e Alessandro Paolucci, responsabili italiani per Xbox all’ E3, le porte dell'ingresso a quel luogo misterioso si sono aperte davanti ai nostri trepidanti occhi... le postazioni con Halo 2 erano lì, proprio davanti a noi. L’ambiente era stato preparato con la dovuta cura, un potente impianto audio creava un'incredibile pathos di attesa e tensione allo stesso tempo, un'atmosfera quasi irreale ed impalpabile. La sacralità dell'evento rievocava in me le stesse sensazioni di quando entravo in una chiesa.
Un successo oltre ogni previsione
I primi commenti dello sviluppatore Bungie lì presente sono stati rivolti al capostipite della saga, Halo, che ha davvero sorpreso tutti per il successo delle modalità in multigiocatore, nonostante fosse totalmente assente ogni supporto per Xbox Live!. Sicuramente questo è uno di quei fattori che hanno permesso a questo shooter in soggettiva, a distanza di 3 anni dall’uscita nei negozi, di essere non solo tra i più giocati, ma anche di rimanere costantemente tra i titoli più venduti dell'intera line-up Xbox. La capacità aggregativa di Halo in multiplayer è un valore assoluto che premia tutti coloro che hanno contribuito a renderlo immenso. Se a questo aggiungiamo una longevità praticamente infinita grazie ad altrettante possibilità di gioco, un'ottima fisica ed il perfetto bilanciamento del gameplay, non c'è da stupirsi se tutto il mondo guarda ad Halo 2 come ad un qualcosa che rivoluzionerà il modo di giocare su console.
Inizia lo show
Superata l'emozione del momento, ci siamo seduti sulle otto poltrone disponibili, e dopo pochi minuti le luci si sono affievolite fino al buio più completo, con solo i monitor al plasma ad illuminare la stanza con il logo di Halo 2 a dominare la scena. Da quel momento è partita la presentazione vera e propria, le cui fasi hanno ricalcato piuttosto fedelmente quanto già mostrato durante la press-conference antecedente l'inizio dell'E3. A differenza dell'Expo dell'anno scorso, quando Bungie aveva mostrato uno stralcio del primo livello di Halo 2 in modalità giocatore singolo, questa volta ci si è concentranti esclusivamente sulla modalità multigiocatore; ma il feeling è rimasto sostanzialmente invariato, presentando un perfetto e bilanciato connubio tra strategia e azione. Per quanto riguarda l'arsenale bellico a disposizione, il primo step degli sviluppatori è stato prelevare alcune armi da Halo e modificarle. In seguito ne sono state aggiungente di nuove per entrambe le fazioni (Marine e Covenant), dato che per la prima volta sarà possibile utilizzare anche personaggi alieni e relativi nuovi veicoli.
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